a technologie de concert de Sky: Children of the Light n’a qu’un an, mais l’équipe de thatgamecompany se consacre à en développer le potentiel.
D’après ce que nous avons entendu à SkyFest, les concerts de Sky: Children of the Light pourraient être les prochains grands événements métavers à rivaliser avec ceux de Roblox et Fortnite. Bien que le MMO social ne soit pas strictement une plateforme métavers, les extensions de ses fonctionnalités de « diffusion » en jeu ouvrent la voie à de nouveaux types de divertissement immersif.
Depuis longtemps, Sky: Children of the Light intègre la musique et la performance dans son gameplay comme une forme d’expression de soi pour les joueurs, ce qui est très important dans un monde de jeu vidéo majoritairement sans paroles.Mais l’année dernière, thatgamecompany a poussé la connexion un peu plus loin en organisant un concert en jeu avec Aurora, la musicienne de Frozen 2, à l’image de ceux que l’on trouve dans des jeux comme Roblox et Fortnite. Les joueurs ont vu le concert 1,6 million de fois au cours de son déroulement, dans des salles de 4 000 joueurs à la fois. Plus tard dans l’année, Sky a battu le record du monde du « plus grand nombre d’utilisateurs dans un monde virtuel sur le thème d’un concert » avec plus de 10 000 joueurs simultanément sur un serveur.
Les concerts en direct de Fortnite ont inspiré Jenova Chen, PDG et directeur créatif de thatgamecompany, à poursuivre un objectif similaire dans Sky. Dans une interview avec Venture Beat, il a déclaré : « [Le concert Fortnite] était une merveille technologique impressionnante. Cependant, quand ils ont dit qu’il y avait 15 millions de personnes qui regardaient ensemble, je n’ai pas vraiment ressenti ça. Cela ne ressemblait pas vraiment à un vrai concert. » C’est cette expérience qui a inspiré l’interactivité du concert Aurora de Sky, où vous pouviez discuter directement avec sept autres joueurs dans votre rang dans la grande salle interactive.
Dans le cadre de son discours d’ouverture à SkyFest 2024 à Tokyo, au Japon, Chen a donné un aperçu de certains des changements à venir pour la fonction de diffusion, qui est la technologie derrière le concert Aurora. Parmi ces changements, on peut citer la suppression de la limite du nombre de joueurs pouvant voir une performance, afin que plus de 10 000 personnes puissent profiter d’un concert sur plusieurs serveurs. Lors de l’événement, nous avons pu discuter avec Denise Schlickbernd de l’équipe communautaire de Sky sur les futures applications de la technologie de diffusion.
Elle a déclaré : « Nous travaillons sur la technologie de diffusion depuis le concert Aurora de l’année dernière, qui, à l’époque, ne concernait que les comptes développeurs disposant d’autorisations spéciales. L’idée était la suivante : ‘Si nous pouvons diffuser ces vidéos en jeu, si nous disposons de cette technologie de diffusion que les développeurs peuvent utiliser, pourquoi ne pas l’enrichir et faire en sorte que les instruments joués par les joueurs soient entendus sur des douzaines de serveurs avec des centaines de milliers de personnes à la fois ?' »
Pour conclure SkyFest, thatgamecompany a organisé un concert en jeu avec de vrais musiciens joueurs pour montrer la nouvelle technologie de diffusion et ses nombreuses applications. Nous avons demandé à Schlickbernd si elle pouvait révéler quelque chose sur les futurs concerts, mais elle est restée assez discrète. « Je ne peux pas parler des plans futurs de manière spécifique, mais le concert d’aujourd’hui est une sorte de version 1.0 de certaines idées que nous avons et que nous espérons réaliser à l’avenir. »
Cet air de mystère de la part de l’équipe communautaire, associé aux commentaires de Chen sur la technologie des concerts, suggère que ce n’est que le début du voyage de Sky dans le métavers. Dans la même interview avec Venture Beat, il a déclaré : « Que font les gens dans la vie réelle quand il y a plus de 10 000 personnes réunies ? Il n’y a que peu de choses que les gens fassent ensemble en si grand nombre. Nous aimerions utiliser la technologie que nous avons construite et continuer à explorer ce que nous pouvons faire d’autre avec des dizaines de milliers de personnes réunies. » Après tout, l’équipe de développement de thatgamecompany fait souvent référence à Sky comme un parc d’attractions vidéoludique, donc les possibilités sont infinies.