Pour la 100e édition du digital.morning, Mark Klein, CDO d’ERGO, et l’équipe dirigée par Matthias Nawrocki,responsable du Metaverse chez ERGO, ont imaginé quelque chose de très spécial : ils ont invité leurs collègues dans le « Metaverse ».
À première vue, les nouvelles technologies semblent souvent relever de la magie. Un smartphone peut appeler des informations du monde entier en quelques secondes, un véhicule autonome peut naviguer en toute sécurité dans la circulation, l’intelligence artificielle peut comprendre et répondre à la parole humaine. À première vue, ces capacités semblent souvent magiques, car elles dépassent notre imagination quant à leur fonctionnement.
Afin de permettre aux employés d’ERGO de jeter un coup d’œil en coulisses, Mark Klein, Chief Digital Officer d’ERGO,organise depuis plus de sept ans le digital.morning. Ce format interne offre la possibilité de se renseigner régulièrement sur les dernières technologies et tendances. Des collègues d’ERGO donnent un aperçu de leurs domaines d’activité, tels que l’intelligence artificielle, la robotique et l’exploration de processus. Le digital.morning vise ainsi à créer une meilleure compréhension des innovations technologiques et à dissiper les craintes de contact. D’autre part, les participants apprendront comment les applications peuvent les aider dans leur travail quotidien chez ERGO.
Pour la 100e édition du digital.morning, Mark Klein et l’équipe dirigée par Matthias Nawrocki, responsable du Metaverse chez ERGO, ont imaginé quelque chose de très spécial : ils ont invité leurs collègues dans le « Metaverse ».
Un lieu d’événement numérique avec des avatars personnalisés
Le metaverse est un monde virtuel en 3D dans lequel les gens peuvent se déplacer librement avec leurs avatars. La vision du metaverse est qu’il offrira un jour des possibilités entièrement nouvelles de communication, d’éducation, de collaboration et d’interaction sociale. D’un point de vue technologique, le metaverse s’appuie principalement sur des technologies de base telles que la réalité virtuelle, augmentée ou mixte, la blockchain et l’intelligence artificielle. Leur combinaison créera un espace numérique qui deviendra un élément indissociable de notre vie.
Les 330 collègues venus de différents sites et qui ont participé à l’édition anniversaire du digital.morning ont pu découvrir à quoi cela pourrait ressembler. Ils ont pu se retrouver dans un lieu d’événement virtuel avec des avatars qu’ils ont eux-mêmes conçus.
Le monde virtuel a été réalisé par le prestataire de services Rave.Space. Ce prestataire est spécialisé dans la création de mondes virtuels interactifs basés sur un navigateur et dotés de fonctionnalités multi-utilisateurs. Cela signifie que les utilisateurs disposent d’un large éventail d’options et de fonctions, telles que la communication en temps réel, le partage de contenu et les panneaux d’information interactifs. Grâce au moteur de jeu 3D de pointe de Rave.Space, chaque utilisateur peut entrer en toute transparence dans le monde virtuel. Aucun casque VR ni logiciel supplémentaire ne sont nécessaires.Rave.Space propose en quelque sorte le « metaverse à emporter ».
Cela est rendu possible grâce à l’interface WebGL du navigateur. En utilisant JavaScript, l’accélération matérielle des graphismes 3D du terminal est utilisée pour calculer le monde 3D. Les systèmes de Rave.Space, hébergés dans le cloud AWS, synchronisent les données et tous les clients. Cela offre l’avantage d’une mise à l’échelle flexible en fonction du trafic de données.
Au total, la plateforme peut accueillir des événements réunissant jusqu’à 1 000 personnes simultanément, qui sont réparties en groupes pour des raisons de performances. Pour son 100e digital.morning, ERGO a décidé de diviser tous les utilisateurs en groupes de 20 personnes ; l’événement s’est déroulé en temps réel. Toutefois, les utilisateurs pouvaient passer d’un groupe à l’autre afin de parler à d’autres participants.
Dans l’ensemble, la production du digital.morning virtuel a duré environ un mois et demi. C’est un délai de production très court par rapport au délai habituel de création de mondes virtuels pour des formations, des simulations ou des campagnes de marketing. Cela prend généralement entre six mois et un an. La réalisation de projets de taille moyenne, tels que des plateformes virtuelles pour l’interaction sociale, peut prendre de deux à cinq ans. Les projets à grande échelle, comme les mondes virtuels entièrement fonctionnels, peuvent prendre jusqu’à plusieurs années à créer.
ERGO prévoit d’utiliser la plateforme Rave.Space à l’avenir pour organiser d’autres événements internes, ainsi que des événements externes pour les clients si nécessaire. La capacité de RV est également prévue pour les événements futurs. Le moment venu, les employés d’ERGO auront à nouveau l’occasion de les tester eux-mêmes. Tout cela dans le but de comprendre et de démystifier la technologie.