Selon Paul Thomas, technologue chevronné et fondateur de Somnia, l’intelligence artificielle (IA), tout comme le métavers avant elle, connaît actuellement un engouement certain. Ce cycle de battage médiatique devrait se poursuivre avant de retomber. Thomas soutient que la combinaison du métavers et de l’IA pourrait potentiellement « rendre les environnements virtuels interactifs et personnels ».
Le cycle du battage publicitaire de l’IA devrait se poursuivre
Le fondateur du réseau Somnia a également avancé que l’IA a le potentiel de réduire le temps et les efforts nécessaires pour « construire des mondes virtuels complexes dans la création de contenu ». Il cite Gaugan de Nvidia comme un outil capable de surmonter la barrière des compétences.
Bien que Thomas soit optimiste quant à la contribution potentielle du métavers au produit intérieur brut (PIB) mondial, il trouve l’estimation d’une contribution de 3 trillions de dollars d’ici 2031, provenant d’une étude, « un peu folle ». Il considère plutôt la fourchette de 500 milliards à 1 trillion de dollars comme une projection plus réaliste.
Dans ses réponses écrites partagées avec Bitcoin.com News, Thomas explique pourquoi et comment son organisation continue à promouvoir l’adoption du métavers et la croissance de l’industrie. Il aborde également la manière dont Somnia s’attaque au problème de la fragmentation du métavers. Voici le reste des réponses de Thomas aux questions envoyées.
Bitcoin.com News (BCN) : Les données de Google Trends montrent une baisse significative des activités liées au métavers au cours des dernières années. La baisse d’activité est presque revenue aux niveaux d’avant 2021. Cela a conduit certains à penser que le métavers est mort, ou du moins qu’il est tombé dans l’oubli. Comment voyez-vous l’état actuel du métavers basé sur la blockchain ? Qu’est-ce qui a pu freiner l’enthousiasme pour le métavers ?
Paul Thomas (PT) : Le métavers en tant que concept n’est pas la priorité des gens. Cependant, les expériences numériques partagées ne cessent de croître. Prenons l’exemple des jeux vidéo, qui continuent de croître à un taux de x %. Je dirais que des expériences comme Roblox, Fortnite et Minecraft sont tous des métavers. Certaines marques continuent à organiser des activations pour attirer l’attention de la génération Z.
Absence d’une expérience consommateur engageante et attrayante. Nous vivons dans une économie de l’attention où les gens ont une multitude de choses à faire en ligne. Il faut proposer des expériences qui captivent les utilisateurs. Ces expériences doivent aller au-delà de ce qui existe sur le marché. La plupart des plateformes de métavers basées sur la blockchain n’ont pas encore réussi cela. Nous pensons que notre partenaire MSquared est sur une voie intéressante. Ils créent des expériences collectives à grande échelle qui peuvent donner l’impression d’être dans un véritable stade. Ces expériences franchiront le fossé et attireront plus de personnes dans le métavers.
BCN : Selon les données de Google Trends, les recherches sur l’IA sont en hausse depuis 2022, coïncidant avec le déclin de la notoriété du métavers. Voyez-vous un lien entre la tendance alternative entre le métavers et l’intelligence artificielle (IA), ou est-ce simplement une coïncidence qu’une tendance semble s’estomper alors que l’autre gagne du terrain ?
PT : Les données sur les tendances montrent ce qui est en vogue et ce qui fait du battage médiatique actuellement dans le domaine de la technologie. Ces tendances vont et viennent, et il est tout à fait exact de dire que l’IA est beaucoup plus en vogue en ce moment que le métavers. Je pense que le cycle du battage publicitaire de l’IA se poursuivra pendant un certain temps. Mais les plateformes de métavers doivent engager les consommateurs pour redevenir pertinentes. Pensez aux cycles du battage médiatique technologique. Nous sommes dans le creux de la désillusion pour le métavers. C’est le moment de construire et de montrer sa valeur réelle.
BCN : Pensez-vous que le métavers et l’IA sont compatibles et peuvent être combinés pour produire des solutions technologiques avancées ? Pourriez-vous donner des exemples de telles combinaisons ou collaborations entre le métavers et l’IA, si elles existent ?
IA (intelligence artificielle) pourront guider les gens à travers des parcours complexes. Ils fourniront des recommandations personnalisées et des réponses nuancées. Ces réponses changeront en fonction des préférences et des comportements individuels. Un agent d’IA dans un magasin virtuel peut utiliser les interactions passées des clients et leurs préférences pour recommander des produits. Cela rend les achats plus faciles et plus personnalisés. L’IA pourrait également permettre aux jeux et aux récits immersifs d’être narrés par l’IA. Elle modifierait l’histoire en fonction de la progression de l’utilisateur. De cette façon, l’expérience de chaque utilisateur pourrait être unique.
L’IA peut aider à réduire le temps et les efforts nécessaires pour créer des mondes virtuels complexes dans la création de contenu. Gaugan de NVIDIA est un de ces outils qui réduit la barrière des compétences. Il permet aux utilisateurs de créer des scènes détaillées et réalistes à partir de croquis de base. Cela permet à plus de personnes de créer du contenu sans compétences techniques. Cette démocratisation de la création de contenu permet un flux constant de contributions nouvelles et variées. Elles maintiennent le métavers excitant et en constante évolution.
La modération du métavers est un autre domaine où l’IA présente des avantages. Nous ne pouvons pas risquer que les utilisateurs se sentent en danger ou indésirables dans nos espaces virtuels. Les filtres IA peuvent identifier et rectifier à la vitesse de l’éclair les langages ou les comportements offensants. Ils peuvent détecter tout acte répréhensible, tout comportement toxique ou tout harcèlement. Ils peuvent également détecter les violations des directives et des règles de la communauté. Cela permet de maintenir un monde virtuel sain pour tous ses utilisateurs. Cela devient encore plus utile lorsque l’on imagine des centaines de milliers de créateurs produisant du contenu pour le métavers. L’IA est nécessaire pour modérer ce contenu afin de vérifier qu’il est sûr et qu’il ne viole pas les droits d’auteur. Elle permet également aux propriétaires d’expériences de filtrer le contenu qui ne convient pas à leur expérience.
BCN : Malgré la perte d’attrait du secteur du métavers, votre projet Somnia aurait poursuivi son développement en vue de promouvoir l’adoption et la croissance de l’industrie. Pouvez-vous souligner les raisons qui vous poussent à poursuivre la réalisation d’un écosystème métavers viable, en mettant en lumière l’approche unique de votre solution pour promouvoir l’adoption du métavers ?
PT : En fin de compte, cela tient à notre conviction que le métavers est un élément positif pour l’humanité. Il permet aux gens de se connecter en ligne de manière significative, ce qui contribue à combler le sentiment d’isolement important dans le monde d’aujourd’hui. Prenons l’exemple de Roblox. On y trouve des histoires d’enfants d’école venant de milieux très différents. Ils socialisent et tissent des liens grâce aux expériences partagées qu’ils vivent sur Roblox. Nous pensons que cette unité peut contribuer à un monde moins divisé.
Le deuxième aspect est la création d’une nouvelle série d’emplois. Ce qui est formidable avec ces emplois, c’est qu’ils ne dépendent pas de la localisation. Toute personne disposant d’une connexion internet peut les exercer. Ils peuvent également être très créatifs, en permettant de créer des expériences et des objets pour divertir et ravir les autres. Nous pensons que ce sera un nouveau centre pour l’économie mondiale et qu’il contribuera à promouvoir l’égalité à l’échelle mondiale.
Nous adoptons une approche ouverte. Nous pensons qu’elle permettra de créer un système où les gens travaillent ensemble. En combinant leurs efforts, ils construiront quelque chose de plus grand que la somme des parties. Aujourd’hui,la plupart des plateformes de métavers sont des jardins clos. Tout le contenu est bloqué dans des espaces propriétaires.Cela freine l’innovation et empêche les gens de créer des entreprises viables dans le métavers. Même le métavers basé sur la blockchain est cloisonné. Les actifs ne fonctionnent que dans leur métavers respectif. Nous pensons qu’il faut un écosystème ouvert et interopérable où les créateurs peuvent définir leur propre économie pour créer des entreprises viables.
BCN : La réalité du paysage du métavers aujourd’hui est qu’il est encore très fragmenté. Quelles mesures prenez-vous pour en faire un espace virtuel interconnecté, collaboratif et équitable ?
PT : Nous créons un protocole pour permettre l’interopérabilité du contenu entre les métavers. Cela signifie qu’un créateur peut créer un objet une seule fois, comme une casquette de baseball numérique, puis le faire circuler entre toutes les expériences. C’est essentiel pour qu’une véritable économie du métavers existe. Si
vous achetez un objet et que vous ne pouvez l’utiliser que dans un petit nombre d’expériences, c’est une proposition assez difficile à surmonter pour un consommateur. Si j’ai de nombreuses options, cela devient comparable à l’achat d’objets dans le monde réel.
Nous créons également des systèmes qui permettront le partage de la valeur entre les participants. Cela signifie que si vous concevez un code vraiment cool qui permet aux gens de voler, d’autres pourraient le réutiliser, et vous recevriez une redevance sur son utilisation. Nous pensons que cela incite les gens à travailler ensemble car cela correspond à leurs intérêts.
Enfin, toute expérience ou tout contenu créé sur le réseau Somnia est entièrement souverain. Cela signifie que les créateurs contrôlent leur économie. Ils contrôlent leur interface et tout ce qui est lié à leur expérience. C’est très différent des autres approches qui exigent un terrain ou une monnaie spécifique, ou qui sont des plateformes fermées où le contenu ne fonctionne que sur elles.
BCN : Une étude de 2022 a projeté que le métavers pourrait contribuer à hauteur de 3 trillions de dollars au PIB mondial en 2031. Un autre rapport de 2023 cite l’IA comme un moyen de stimuler le développement du métavers. Quelle est votre projection pour l’industrie du métavers à l’horizon 2030 ?
PT : 3 trillions de dollars me semblent un peu fous. Je dirais plutôt une fourchette de 500 milliards à 1 trillion de dollars.La raison en est que l’« industrie du métavers » représente environ 75 milliards de dollars par an (Statista). En supposant une croissance annuelle de 40 % (ce qui me semble logique étant donné qu’il s’agit d’un secteur à forte croissance), on arriverait à environ 550 milliards de dollars en 2030. Pour moi, le scénario optimiste d’un trillion de dollars provient d’une croissance accélérée due à la création de contenu par l’IA, qui accélère la quantité de contenu et ce qui sera finalement des applications plus attrayantes pour le métavers. Nous n’avons même pas encore vu comment cela affectera le marché.
PT : L’IA sera utilisée dans le métavers. Elle rendra les environnements virtuels interactifs et personnalisés. Les assistants virtuels alimentés par l’