Bienvenue dans votre propre multivers ! En fin mai, j’ai eu la chance de participer à une expérience captivante. Disney,Marvel et Industrial Light & Magic ont uni leurs forces pour créer une expérience immersive en réalité mixte (RM) basée sur la série télévisée « What If…? » pour le casque Apple Vision Pro.
Considérez ceci plus comme une expérience pilote qu’un jeu traditionnel. Tout d’abord, elle est exclusive au casque Apple Vision Pro onéreux (3 500 dollars). Deuxièmement, le jeu est gratuit. Troisièmement, l’interface du jeu repose sur la reconnaissance de gestes par le casque. Les participants imitent les mouvements de mains des héros de l’univers Marvel (notamment Doctor Strange) dans les films.
En tant que jeu, c’est amusant, mais pas révolutionnaire. Le gameplay est assez basique. Néanmoins, les aspects immersifs – impressionnants et stimulants – donnent un aperçu de l’évolution possible des jeux et des interfaces utilisateur dans un environnement informatique spatial.
Intrigué par les coulisses du projet, je me suis entretenu avec Dave Bushore, directeur et producteur exécutif chez Marvel Studios, et My-Linh Le, productrice associée chez ILM Immersive, pour en savoir plus sur les décisions de conception,les défis rencontrés et la vision de Disney.
Pourquoi créer une version immersive de la série « What If…? » pour l’Apple Vision Pro ?
Dave Bushore : « Je pense que ‘What If…? » est le point d’entrée idéal. Dès le départ, la série pose une question au public et permet aux personnages et aux points de convergence de jouer de la manière qui convient le mieux à l’histoire. Dans ce cas, il s’agissait de développer une histoire pour un tout nouveau matériel qui permette de rester fidèle à la série d’une manière inédite. »
Quels ont été les principaux défis de l’adaptation de la série « What If…? » au format de réalité mixte ?
DB : « Le plus grand défi a été de trouver cette nouvelle conversation que nous avons avec le public tout au long de son voyage dans ce nouveau format. Nous savions que nous devions développer une histoire avec un rythme qui captive vraiment le public, même sans savoir où les gens regarderont ou comment ils participeront. »
My-Linh Le : « Nous voulions que le public se sente comme le héros de l’histoire et qu’il puisse avoir un impact sur ces différents multivers, qu’ils soient bons ou mauvais. C’était un défi d’essayer de montrer autant de l’univers ‘What If…? » que possible tout en gardant le public engagé dans son rôle de héros. »
Comment la réalité mixte va-t-elle modifier le paysage du divertissement au cours des cinq prochaines années ?
DB : « L’adoption de la technologie est cruciale. Plus les limites techniques seront repoussées, plus le matériel, les logiciels et les appareils s’amélioreront, plus cela ouvrira la porte à des histoires plus grandes et meilleures que nous pourrons raconter – et que le public voudra – en réalité mixte. »
ML : « Je pense et j’espère que la réalité mixte permettra de faire entrer chez nous des mondes où nous avons toujours voulu aller, où nous pourrons parler et passer du temps avec nos personnages préférés et créer nos propres histoires et aventures avec eux. »
Espérons que cet article vous a donné un aperçu fascinant du monde de la réalité mixte et de son potentiel à transformer la façon dont nous consommons et participons aux histoires. Alors, êtes-vous prêt à plonger dans votre propre multivers et à devenir le héros de votre prochaine aventure Disney et Marvel ?