Roblox, une plateforme de métavers qui compte 80 millions d’utilisateurs quotidiens, renforcera ses services de commerce électronique et de musique.
Lors de la Roblox Developer Conference (RDC) 2024 qui s’est tenue à San Jose, en Californie, le 6 septembre (heure locale), le PDG de Roblox, David Basutzky, a annoncé le plan de l’entreprise, en disant : « Nous veillerons à ce que 10 % des revenus mondiaux du contenu de jeu proviennent de l’écosystème Roblox. » Ce jour-là, Roblox a annoncé un partenariat avec la plateforme de commerce électronique Shopify, ajoutant une fonction qui permet aux créateurs de vendre de vrais produits directement dans l’expérience (jeu). Cela permet à tous les créateurs de vendre de vrais produits sur Roblox par des entreprises telles que Walmart, Elf Beauty et Warner Bros. Il a également introduit une fonction qui permet aux créateurs de fixer des prix en monnaie réelle plutôt qu’en Robux, une monnaie dans Roblox. Il a également permis aux artistes de télécharger et de partager leurs chansons sur Roblox. Il vise à faire de Roblox une plateforme qui écoute et partage de la musique comme Spotify.
Développement du commerce électronique et de la musique dans le métavers
Roblox a identifié le commerce électronique et la musique comme deux domaines clés où le métavers peut offrir de nouvelles expériences et opportunités. En partenariat avec Shopify, Roblox permettra aux créateurs de vendre des produits réels directement dans leurs expériences, ouvrant ainsi la voie à de nouvelles opportunités de monétisation pour les créateurs de contenu.
De plus, Roblox a introduit la possibilité pour les créateurs de fixer des prix en monnaie réelle, ce qui rend les transactions plus accessibles aux utilisateurs. Cela élargit le potentiel de marché pour les produits vendus sur la plateforme et encourage les créateurs à proposer une plus grande variété de produits.
En termes de musique, Roblox vise à devenir une plateforme de référence pour la découverte et le partage de musique. En permettant aux artistes de télécharger et de partager leurs chansons sur la plateforme, Roblox offre aux utilisateurs un moyen de découvrir de nouveaux talents et de soutenir des artistes émergents.
Impact sur les utilisateurs et l’industrie
Le renforcement des services de commerce électronique et de musique dans le métavers aura un impact significatif sur les utilisateurs et l’industrie dans son ensemble. Pour les utilisateurs, cela signifie une expérience plus complète et immersive dans le métavers, avec la possibilité d’acheter des produits directement dans leurs jeux ou expériences préférés. Cela peut également encourager les utilisateurs à passer plus de temps dans le métavers, ce qui est bénéfique pour les développeurs et les créateurs de contenu.
Pour l’industrie, cela représente de nouvelles opportunités de monétisation et de croissance. Les entreprises peuvent tirer parti du métavers pour vendre leurs produits directement aux consommateurs, ce qui peut conduire à une augmentation des ventes et de la notoriété de la marque. De plus, les artistes peuvent utiliser le métavers pour promouvoir leur musique et atteindre un nouveau public.
Roblox prend des mesures importantes pour renforcer ses services de commerce électronique et de musique, ouvrant ainsi la voie à de nouvelles opportunités pour les utilisateurs et les entreprises. En permettant aux créateurs de vendre des produits réels et de partager leur musique sur la plateforme, Roblox renforce son positionnement en tant que métavers de premier plan pour les expériences sociales, de jeu et de création.