Le métavers, un monde où la réalité virtuelle 3D et la réalité sont fusionnées, a attiré l’attention de nombreuses personnes dès son apparition, et a été rapidement appliqué à divers domaines. Cependant, bien qu’il ait suscité de grandes attentes, des voix se sont élevées pour regretter que le monde incarné par le métavers ne soit pas, contre toute attente, similaire à la réalité.
Il en a été de même pour le domaine de la performance. En effet, les caractéristiques de la culture de la performance ne pouvaient pas être mises en œuvre avec les technologies existantes liées aux métavers.
Des opinions ont été émises : « C’est dommage que je ne puisse pas être avec beaucoup de gens », « C’est difficile de communiquer avec le public » et « Ça ne ressemble pas à la réalité ».
Et si je pouvais profiter d’un spectacle réaliste avec autant de personnes que si j’assistais à un concert, où que je sois ? Un espace réaliste qui ne pouvait pas être expérimenté dans les précédentes performances virtuelles, une atmosphère créée par des milliers de personnes rassemblées, et un avenir où le public et les interprètes pourront même communiquer, voilà qui deviendra bientôt une réalité.
Jeong Il-kwon, directeur de l’ETRI et du Content Research Headquarters, a expliqué : « Nous nous sommes lancés dans un projet visant à développer et à mettre en œuvre la meilleure technologie de performance virtuelle métavers au monde. Ce faisant, nous avons comblé les lacunes de la performance virtuelle de la plate-forme métavers existante, un nouveau concept qui n’a jamais été mis en œuvre auparavant », a-t-il expliqué. Cette technologie devrait contribuer à la mondialisation des contenus Hallyu comme la K-POP.
Le premier nouveau concept de technologie de performance virtuelle au monde.
L’ETRI a formé un organe consultatif parmi cinq tâches de R&D, dont le 「Global Virtual Performance Core Technology Development Project」, et a commencé sérieusement à créer un nouveau paradigme de performance dans l’environnement métavers, un monde virtuel en 3D.
Les cinq tâches de R&D consistent à développer des technologies de base pour les performances virtuelles dans le métavers, telles que :
▲ le développement de technologies de plateforme de performance dans le métavers
▲ le développement de technologies de génération d’avatars interactifs pour le public
▲le développement d’une plateforme de collaboration pour la production d’art de la performance
▲le développement de technologies de protection des droits d’auteur des sources sonores et vidéo numériques.
L’ETRI était chargé de la tâche clé « Développement d’une technologie de plateforme de performance métavers ». L’équipe de recherche avait pour objectif de développer une technologie de performance virtuelle permettant de communiquer tout en profitant des contenus des arts du spectacle au niveau de la performance réelle dans les métavers.
Ces technologies seront développées sur la base de technologies telles que les technologies de base liées aux métavers développées par l’ETRI
▲ les technologies de base des dispositifs de RV et de RA basées sur la 5G
▲ les technologies vidéo 3D pour l’espace virtuel
▲ les technologies de conception et de génération de modèles d’IA
▲ la formation professionnelle virtuelle pour les personnes souffrant d’un handicap de développement.
ETRI prévoit de faire revivre le modèle de consommation culturelle sans contact, qui s’est imposé comme une nouvelle culture après COVID-19, d’accroître la compétitivité des contenus Hallyu tels que K-POP, et de mener l’innovation des écosystèmes industriels connexes.
La technologie sera développée d’ici 2025, ainsi que des services de démonstration.