À quoi ressemble l’accessibilité dans les métavers ?

Alors que nous faisons un grand saut dans les métavers, il est essentiel que personne ne soit exclu de la conversation. Giselle Mota, créatrice du collectif NFTY, explique à quoi ressemble l’intégration des personnes handicapées dans le métavers et pourquoi nous devons en parler maintenant.

Le progrès semble toujours se faire au prix de la mise à l’écart de quelqu’un, mais alors que nous entrons dans une nouvelle ère du monde virtuel, il est grand temps de changer cela. En tant que créatrice de NFTY Collective, Giselle Mota travaille avec des marques et des entreprises pour s’assurer que les personnes handicapées sont incluses à chaque étape du processus de conception et de l’expérience des métavers.

De la même manière qu’Internet a créé de nouvelles opportunités pour la communauté des personnes handicapées, Mota pense que les métavers ont le potentiel pour améliorer considérablement la vie des personnes handicapées. « Le métavers offre de nombreuses possibilités de fournir des compétences et des revenus à la communauté des personnes handicapées », explique-t-elle.

Nous assistons déjà à la création de nouveaux emplois dans des entreprises telles qu’Ericsson, Adobe et la NASA, qui se tournent vers des conseillers et des consultants handicapés pour savoir comment la communauté des personnes handicapées vit les nouvelles technologies. Sur le plan de l’éducation, Mme Mota et son équipe travaillent à la création de cours que les personnes handicapées peuvent suivre depuis chez elles sur des plateformes de métavers, afin de les doter des compétences nécessaires pour faire partie du web 3.0.

Pour Mota, il est encourageant de voir que les organisations commencent à penser à l’accessibilité. Mais il reste encore beaucoup de chemin à parcourir. « L’accent est mis sur le web 3.0 et les métavers, mais nous devons mieux comprendre ce que signifie l’accessibilité dans ces espaces », explique-t-elle. Elle illustre cela avec un exemple d’espaces métavers avec des rampes pour les utilisateurs de fauteuils roulants, malgré le fait que la plateforme permet aux avatars de se téléporter d’un endroit à l’autre.

« Les gens ont encore une vision limitée de l’accessibilité dans les métavers. Cela nécessite un changement d’état d’esprit. Le métavers n’est pas le même que le monde physique. Nous pouvons utiliser la technologie pour aller au-delà de ce à quoi nous avons accès dans la réalité. »

Un métavers idéal, décrit Mme Mota, représenterait d’abord visuellement des personnes souffrant de toutes sortes de handicaps. Au-delà de cela, elle espère que le métavers serait capable de personnaliser l’expérience de chaque individu en fonction de ses besoins. Cela signifie qu’une personne malvoyante pourrait bénéficier de descriptions audio et qu’une personne malentendante pourrait avoir accès à des sous-titres générés automatiquement.

« L’infrastructure doit également être à la fois abordable et accessible », explique-t-elle, soulignant que certains équipements, comme les lunettes de réalité virtuelle, sont difficiles, voire impossibles à utiliser pour les personnes souffrant de vertiges, de déficiences visuelles ou d’autres handicaps.

 

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