Le concepteur de logiciels de création Adobe Inc. a déclaré aujourd’hui vouloir fournir les outils dont les créateurs ont besoin pour bâtir des mondes 3D nouveaux et immersifs dans le métavers.
La société estime que le métavers est un espace qui estompera de plus en plus la distinction entre les mondes numériques et physiques, et elle souhaite que les créateurs utilisent ses outils pour le construire.
À cette fin, Adobe a annoncé une série de nouvelles fonctionnalités et de nouveaux outils de création de métavers lors de l’événement Adobe Summit 2022 qui a débuté aujourd’hui. L’événement lui-même est entièrement virtuel et repose entièrement sur Adobe Experience Cloud.
Lors de l’événement, Adobe a expliqué qu’il considère les métavers comme des mondes virtuels qui émergeront comme la nouvelle vague d’interaction numérique. Les métavers offriront des expériences riches, persistantes, partagées et interactives où les gens pourront se rencontrer, socialiser et travailler. Ils seront dotés d’économies entièrement fonctionnelles permettant le shopping, les jeux, l’éducation, la formation professionnelle, les réunions à distance, les expériences culturelles et bien d’autres choses encore.
« De plus en plus, nous utilisons le monde numérique pour faire des choses que nous ne faisions autrefois que dans le monde physique », a déclaré Shantanu Narayen, directeur général d’Adobe. « La conversation en cours sur le métavers reflète le fait que la distinction entre ce que les gens font dans le monde physique et virtuel s’estompe. »
Adobe a déclaré que son Adobe Experience Cloud fournit déjà aux créateurs un grand nombre des outils nécessaires à la création de ces expériences immersives, tout en promettant que son rôle dans cet espace s’élargira à l’avenir. L’un de ses outils les plus utiles est Adobe Substance 3D Modeler, conçu pour faciliter la création d’environnements 3D tels que des jeux et des mondes de réalité augmentée, désormais disponible en version bêta.
Selon Adobe, Substance 3D Modeler permet de sculpter facilement des objets 3D via une interface qui combine les gestes naturels et fluides de la réalité virtuelle avec la précision d’une interface de bureau. Il prend en charge la norme artistique 3D Universal Scene Description, développée à l’origine par les studios d’animation Pixar, l’un des principaux formats de fichiers 3D/immersifs pour la création, ainsi que le Graphics Language Transmission Format pour les scènes et modèles tridimensionnels. Adobe explique que des jeux vidéo tels que « Fortnite », « Halo », « Final Fantasy » et « Flight Simulator » ont tous été créés avec Substance 3D.
Adobe a également souligné la manière dont son outil Adobe Aero de création de mondes en réalité augmentée a été utilisé par des entreprises telles qu’Amazon.com Inc. et la Smithsonian Institution pour créer des expériences de réalité augmentée convaincantes.
La société a indiqué qu’elle prévoyait d’intégrer plus étroitement ses outils créatifs 3D et immersifs dans Adobe Experience Cloud, en commençant par Adobe Commerce, Adobe Experience Manager, Adobe Analytics et Adobe Target. Elle a déjà annoncé une intégration plus étroite de ses contenus, effets et fonctionnalités 3D dans l’ensemble de son portefeuille Creative Cloud.
« À mesure que le web évolue, la demande sera plus forte que jamais pour des expériences immersives axées sur les données, incluant le commerce électronique, des fonctionnalités multi-utilisateurs et la possibilité de posséder et d’exporter des versions personnalisées de son identité et de ses biens dans des mondes virtuels », a déclaré Anil Chakravarthy, président de l’activité Expérience numérique d’Adobe. « Adobe Experience Cloud fera partie intégrante des efforts des marques pour créer des expériences immersives et personnalisées de ce type. »
La grande poussée métavers d’Adobe a été annoncée en même temps qu’une foule d’autres capacités pour Experience Cloud. L’un des principaux ajouts est un ensemble de nouvelles capacités d’intelligence artificielle alimentées par Adobe Sensei. Il s’agit notamment de prédictions d’opportunités de vente au sein d’Adobe Real-Time Customer Data Platform, de recommandations de produits pilotées par l’IA et de résultats de recherche en direct dans Adobe Commerce, ainsi que de prévisions et d’allocations budgétaires intelligentes dans la plateforme Adobe Attribution AI.
L’entreprise a également trouvé le temps d’annoncer la disponibilité générale d’Adobe Experience Cloud for Healthcare, une offre verticale qui aidera les prestataires de soins de santé, les pharmacies et les entreprises du secteur des sciences de la vie à obtenir des informations solides sur la santé et le comportement. Selon Adobe, cette offre permettra aux prestataires de soins de santé de proposer en toute sécurité des « expériences de qualité grand public » plus professionnelles, tout en donnant aux consommateurs la possibilité de participer activement à leurs soins de santé.