Adobe fait progresser métavers avec de nouvelles expériences 3D et immersives puissantes

Adobe a annoncé d’importantes mises à jour d’Adobe Substance 3D – une suite d’outils et de services qui prennent en charge la création de contenu 3D du début à la fin de votre projet – en développant l’extensibilité et les performances des outils. Les mises à jour comprennent un SDK de matériaux 3D pour les développeurs, de nouveaux plug-ins puissants et la prise en charge native des puces Apple série M pour Painter, Designer et Sampler. La société a également présenté en avant-première les innovations d’Adobe Research axées sur les nouvelles méthodes de conception, de création et de diffusion d’expériences immersives attrayantes et réalistes, et a montré comment les grandes marques utilisent les outils Substance 3D pour créer des expériences client uniques. En outre, Adobe a annoncé que les applications Substance 3D seront gratuites pour les enseignants et les étudiants du monde entier.
Les marques intelligentes se préparent au « métavers » en développant leurs capacités de création de contenu 3D et immersif. Cela signifie que les créatifs experts en 3D disposent d’une multitude de possibilités « , a déclaré Scott Belsky, directeur des produits et vice-président exécutif d’Adobe Creative Cloud, lors d’un événement client à Paris. « Ces innovations offrent de nouveaux superpouvoirs au nombre rapidement croissant de créatifs qui utilisent Substance 3D. »

Collection Substance 3D pour alimenter les expériences 3D et immersives

L’importance croissante du contenu 3D et immersif a contribué à la forte demande d’outils Substance 3D dans les secteurs du jeu, du divertissement et du commerce électronique. La création de contenu 3D continue également à devenir une compétence essentielle pour les professionnels de la création, alors que de plus en plus de marques se préparent au métavers et à d’autres expériences immersives. Les outils Substance ont connu une forte croissance de 100 % par an, avec désormais des centaines de milliers d’utilisateurs actifs mensuels.

Adobe a annoncé de nombreuses mises à jour de la collection Substance 3D, notamment :

La prise en charge native des puces Apple M-series pour Substance Painter, Designer et Sampler, permettant aux créateurs de contenu 3D de travailler plus rapidement que jamais. Ces trois outils font partie de la collection Substance 3D, la seule solution de bout en bout pour les visuels et les expériences 3D.
Pour rendre la puissance des matériaux Substance aussi accessible que possible, un nouveau SDK Substance 3D Materials permet aux développeurs d’écrire leurs propres plugins et d’utiliser les moteurs de matériaux et de modèles Substance 3D dans d’autres applications. Une nouvelle boîte à outils Substance 3D Automation Toolkit offre des fonctionnalités pour automatiser les tâches basées sur les fichiers Substance.
Un plugin Substance Materials pour Photoshop rejoint un plugin existant pour Illustrator – qui est déjà utilisé par des centaines de milliers d’utilisateurs d’Illustrator – et permet aux utilisateurs de gagner du temps et d’éliminer les nombreuses étapes nécessaires pour créer des variations de textures et de modèles et des effets 3D. La dernière mise à jour du plugin Substance 3D pour Unity permet aux artistes de charger, d’appliquer et de modifier les matériaux paramétriques Substance directement dans le moteur Unity, une plateforme de développement pour la création de jeux multiplateformes et d’expériences interactives en 2D et 3D.
Pour étendre ses capacités aux flux de travail de sculpture 3D, Adobe proposera également à ses clients Substance 3D Modeler dans le courant de l’année. Modeler introduit une approche intuitive de la modélisation 3D qui libère les utilisateurs de contraintes techniques et complexes. Cet outil de bureau et de RV offre un large éventail de possibilités créatives, notamment la création de concepts, l’esquisse et le prototypage, la fabrication de personnages ou d’accessoires détaillés, voire la sculpture d’une scène entière.
« L’intégration d’Adobe Substance 3D dans nos processus de conception et de développement de produits a permis à l’équipe HUGO BOSS d’atteindre un nouveau niveau de liberté créative », a déclaré Sebastian Berg, responsable de l’excellence numérique chez HUGO BOSS AG. « L’émergence du métavers présente des opportunités passionnantes pour le monde de la mode, et les outils Adobe Substance 3D font partie intégrante de notre approche alors que nous exécutons notre plan visant à développer 80% de nos collections sur une base numérique d’ici la fin de cette année. »

 » La visualisation est l’une des clés du succès pour accélérer la prise de décision, renforcer le lien avec la direction créative et réduire nos délais de mise sur le marché en validant le produit dans les points de contact marketing « , déclare Guillaume Meyzenq, SVP Consumer Category Running, Outdoor & Sportstyle chez Salomon. « Les outils Adobe Substance nous permettent de renforcer l’expérience utilisateur, nous offrent beaucoup de flexibilité et un temps d’adoption réduit pour les designers en important des actifs numériques provenant d’autres outils. »

« Le mélange de simplicité et de puissance brute de ce que je peux faire dans Adobe Substance 3D Modeler est stupéfiant. C’est la référence en matière de sculpture à deux mains « , a déclaré Bay Raitt, romancier graphique 3D et concepteur UX principal chez Unity. « Avec un ensemble de commandes parfaitement choisies, Modeler est faussement simple à utiliser, mais à mesure que vos compétences s’améliorent, il est digne d’une maîtrise approfondie, même pour les tâches de sculpture et de construction de monde les plus dédiées. »

Nouvelles innovations d’Adobe Research pour les expériences de métavers du futur

Adobe Research, organisation d’envergure mondiale composée de chercheurs, d’ingénieurs, d’artistes et de concepteurs qui transforment des idées expérimentales en technologies innovantes, a présenté aujourd’hui en avant-première des projets de recherche destinés à alimenter les futurs métavers :

Les nouveaux outils d’achat en RA et en 3D d’Adobe Research et d’Adobe Commerce apportent de riches informations en ligne à l’expérience d’achat en magasin. Les clients peuvent scanner les produits sur leurs appareils mobiles pour accéder à des informations personnalisées, des comparaisons de prix, des avis et des détails sur les produits. Les clients peuvent ainsi prendre de meilleures décisions d’achat en magasin et les détaillants disposent des outils nécessaires pour s’adapter aux besoins des clients en temps réel. Les entreprises B2B peuvent également utiliser cette technologie pour optimiser les entrepôts.
Adobe a présenté aujourd’hui en avant-première une nouvelle méthode intelligente permettant d’optimiser le temps de chargement tout en maintenant la fidélité visuelle pour une expérience client optimale en RA. Cette nouvelle approche, alimentée par l’IA, permet aux marques de proposer une expérience de RA de haute qualité en une fraction du temps normalement nécessaire, en donnant la priorité au contenu de RA le plus susceptible d’être pertinent pour le spectateur en fonction de ses mouvements dans l’espace physique. Les marques pourront ainsi surmonter les problèmes courants liés à la lenteur du chargement des grandes scènes de réalité augmentée. Cette technologie sera intégrée à Adobe Aero dans le courant de l’année.

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