Art Basel Miami brise la barrière entre le métavers et le monde physique

Il y a quelques jours alors que se clôturait Art Basel à Miami, une foule différente s’est rassemblée à quelques rues de la côte de South Beach. Une star virtuelle du métavers était sur le point de se produire. FLUF Haus, le premier rassemblement en personne issues de la communauté de lapins virtuels en 3D (connus sous le nom de Flufs), organisait un concert pour la star de la musique connue sous le nom d’- un grand lapin rose tatoué dont l’identité, l’apparence et la musique avaient été entièrement créées dans le métavers. Malgré l’existence entièrement virtuelle

d’Angelbaby, quelque 600 personnes avaient fait le voyage depuis le monde entier pour assister à ses débuts en personne. Un écran de projection surplombait la piste de danse du Freehand Hotel où les invités se mêlaient aux cracheurs de feu et aux mannequins. L’événement a mis en évidence un détail crucial, souvent négligé, du métavers : la communauté.

Comme les célèbres Bored Apes ou CryptoPunks, la valeur d’un Fluf n’est pas seulement une œuvre d’art numérique, mais une identité numérique. Tout comme Supreme ou Thrasher l’ont fait pour les skaters, les NFT codifient la culture en apparence, marquant l’allégeance d’une personne à des clans virtuels et à des sous-cultures en ligne. L’adhésion à une communauté, littéralement, aide à sculpter l’identité du métavers. FLUF World s’en est rendu compte très tôt et a décidé d’éviter intentionnellement la toxicité présente dans de nombreux mondes virtuels, en se concentrant plutôt sur la création d’un monde dynamique et inclusif pour accueillir ses personnages animaux numériques. Cet attrait pour la communauté intentionnelle a apparemment porté ses fruits, car de nombreux participants à Fluf World ont déclaré s’être déjà intéressés au métavers, mais n’avaient pas encore trouvé d’espace qui leur convienne. Plutôt que d’utiliser des dessins animés en 2D, Fluf World présente des personnages entièrement en 3D conçus par des animateurs qui ont travaillé sur des projets tels qu’Avatar et la trilogie du Seigneur des Anneaux. Les personnages planent au-dessus d’environnements multidimensionnels personnalisables, qui comprennent à la fois une musique personnalisée pour les personnages et des arrière-plans basés sur les lieux, allant d’un désert à une ville futuriste. En plus des 10 000 Flufs originaux, FLUF World a introduit une deuxième gamme de personnages, les Party Bears, dont les 10 000 exemplaires ont été vendus en moins de 10 minutes. Outre les avatars, on peut acheter des biens immobiliers virtuels, appelés « terriers », et même des araignées dotées d’intelligence artificielle (appelées « bidules ») qui utilisent la reconnaissance des formes pour créer et frapper leur propre art virtuel. Tous les personnages de Fluf World évoluent constamment, et contiennent souvent des attributs cachés qui se développent et se révèlent au fil du temps.

Ensemble, cette technologie, cet art et ces canaux communautaires tissent un monde numérique qui promet une véritable profondeur, un espace en ligne ayant le potentiel de créer un cycle de croissance basé sur la participation ascendante des utilisateurs. L’un des exemples les plus prometteurs du potentiel de FLUF World à devenir un monde multicanal véritablement dynamique est leur partenariat avec le collectif musical NFT, Hume. Hume est le service de création musicale de NFT qui permet aux FLUF de posséder commercialement et d’afficher des extraits de musique exclusifs dans leur environnement de personnage.

Avec la création d’Angelbaby, les fondateurs de Hume sont optimistes quant au fait que le métavers pourrait créer un changement de paradigme non seulement dans la façon dont les artistes génèrent des revenus, mais aussi dans la façon dont les fans peuvent bénéficier de leur fidélité aux artistes.

Malgré le métavers, l’événement ressemble à n’importe quel autre concert. Et d’une certaine manière, c’est là tout l’intérêt. Alors que les représentations virtuelles de nous-mêmes continuent de se développer et que le métavers devient de plus en plus peuplé, il en va de même pour nos identités en ligne. Mais cela ne signifie pas que nous allons renoncer à nos personnalités dans le monde physique. Le but ultime de tout cela est de vivre dans les deux mondes

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