Brevet de Meta pour le cloud gaming VR : un pas vers des casques plus légers et un métavers plus accessible

Alors que les plateformes de cloud gaming de Microsoft Xbox et Nvidia sont déjà disponibles pour les consommateurs, le streaming cloud en réalité augmentée n’en est pas encore tout à fait là.

Pour ce qui est du métavers, Meta a peut-être la tête dans les nuages.

La société a déposé une demande de brevet pour un « écosystème de réalité virtuelle en cloud ». Le brevet de Meta décrit un puissant service de cloud gaming et d’applications capable d’alléger considérablement la charge des casques en envoyant les tâches de calcul à des fournisseurs tiers.

« En général, le code informatique de la RV est rendu localement sur un casque de RV », a déclaré Meta dans le dépôt de brevet. « Cependant, cette approche nécessite un matériel graphique et des ressources informatiques puissants installés localement ».

La technologie elle-même est relativement simple : Lorsqu’un utilisateur souhaite accéder à une application gourmande en calcul via son casque, une requête est envoyée à un service cloud tiers composé de plusieurs hôtes. Parmi ceux qui sont disponibles, un est sélectionné en fonction de la disponibilité des ressources. Enfin, une demande de connexion est envoyée et, une fois approuvée par l’utilisateur, le streaming de l’application est établi.

Afin de protéger les données des utilisateurs qui peuvent être collectées lors de l’utilisation d’applications basées sur le cloud, cet écosystème peut être configuré pour que les actions liées aux données sensibles et personnelles soient effectuées entièrement sur le casque (à condition que ces informations ne soient pas nécessaires pour le rendu). Par exemple, un achat intégré via le casque serait effectué localement, les « résultats de la transaction » étant envoyés au serveur cloud.

Toutefois, les données personnelles nécessaires au rendu, telles que les informations de suivi du visage et des yeux,pourraient nécessiter des « autorisations explicites de pare-feu et être auditables ». Meta a noté que cela « pourrait être plus sûr que de laisser les casques les traiter localement, car les instances de serveur peuvent être pare-feuées et surveillées ».

Le brevet de Meta, bien qu’assez large, décrit un écosystème de cloud gaming qui pourrait décharger une grande partie du travail de calcul des casques eux-mêmes, a déclaré DJ Smith, cofondateur et directeur de la création chez The Glimpse Group.

Des casques plus légers font depuis longtemps partie de la feuille de route des produits de l’entreprise. Les lunettes intelligentes, en particulier, occupent une place importante dans ce plan. Meta a acheté une participation dans EssilorLuxottica, le fabricant de Ray-Ban, pour collaborer sur cette technologie. Un récent brevet a également détaillé des casques légers capables de RV et de RA avec une autonomie de huit à douze heures, contre deux heures pour le Quest Pro.

Abandonner les processeurs encombrants en faveur du cloud computing et réduire le facteur de forme pourraient faire tomber les barrières à l’adoption en rendant l’expérience plus fluide. Cela pourrait être lucratif à la fois pour Meta et les fournisseurs de cloud tiers avec lesquels ils s’associent, a déclaré Trevor Morgan, vice-président senior des opérations chez OpenDrives.

« C’est un moyen de travailler avec vos principaux fournisseurs de cloud dans un espace grand public », a déclaré M.Morgan. « Du côté des fournisseurs de cloud, cela ouvre un nouveau marché très intéressant ».

Mais ce marché pourrait prendre un certain temps à se concrétiser, a déclaré M. Smith. Si les plateformes de cloud gaming de Microsoft Xbox et Nvidia sont déjà disponibles pour les consommateurs, le streaming cloud en réalité augmentée n’en est pas encore tout à fait là.

« Nous sommes loin d’avoir des appareils qui n’ont pas le traitement intégré », a déclaré M. Smith. « Cela dépendra aussi vraiment de l’infrastructure des centres de données et des coûts qui y sont attachés ».

L’autre obstacle potentiel est la confidentialité, a déclaré M. Morgan. Les casques de réalité artificielle sont de plus en plus capables de collecter de nombreuses données personnelles. Bien que le brevet tente de tenir compte des problèmes de confidentialité que cette technologie pourrait causer, il n’en reste pas moins qu’elle conduira à plus de données dans plus d’endroits, ce qui crée un risque en soi, a-t-il déclaré.

« Imaginez que ce système soit compromis, et que des millions de consommateurs voient leurs informations personnelles et financières compromises », a déclaré M. Morgan. « C’est un moyen rapide de tuer tout votre écosystème ».

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