Buildbox veut apporter ChatGPT à la création de jeux générés par l’utilisateur. La société met à jour son moteur de jeu sans code avec une technologie d’IA générative appelée Buildbox AI afin d’améliorer la productivité des créateurs.
Jonathan Zweig, PDG d’AppOnBoard, propriétaire de Buildbox, a déclaré dans une interview accordée à GamesBeat qu’il est désormais possible d’imaginer un jour où il suffira de décrire une idée de jeu vidéo pour que l’intelligence artificielle lui donne vie.
Cette collaboration transparente entre la créativité humaine et l’IA est l’avenir du développement de jeux et aidera l’entreprise à atteindre son objectif de démocratiser la création de jeux. Buildbox, utilisé dans plus de 180 pays à travers le monde, fait un grand pas en avant en simplifiant le développement de jeux grâce à l’ajout de l’IA générative à son logiciel.
Buildbox a déjà permis à des créateurs de remporter de grands succès sur l’App Store d’Apple et le Play Store de Google, avec des jeux à succès tels que Color Switch, qui a été téléchargé plus de 100 millions de fois.
« L’IA n’est en fait que la prochaine itération de l’absence de code », a déclaré M. Zweig. « On l’appelle l’ingénierie rapide. Je pense que la plus grande avancée réside dans le fait qu’il existe tellement d’API et d’outils qu’il est possible de combiner à sa manière, ce qui permet aux créateurs d’obtenir de bons résultats. Et je pense que c’est ce que nous essayons de faire depuis plusieurs mois. C’est notre première contribution à l’évolution du secteur ».
Il a ajouté : « Notre objectif est de construire ChatGBT pour les jeux, et c’est un premier pas vers l’IA générative. Dans Buildbox, vous pouvez simplement commencer à taper et à décrire le jeu que vous construisez. Et nous commençons à construire les actifs pour vous. Et là, ils peuvent être utilisés directement dans le produit lui-même ».
Buildbox génère des ressources que vous pouvez utiliser dans un jeu.
« C’est une grande différence par rapport aux autres outils existants. « Tout cela fait partie d’un voyage. Ce que j’ai apprécié jusqu’à présent, c’est que l’écosystème de l’IA semble très collaboratif. On voit beaucoup de gens qui mettent des choses en open source. Beaucoup d’API sont sous licence et peuvent être utilisées, mélangées et remixées. On voit beaucoup moins de jardins clos, ce qui, je pense, va être bon pour ce concept de métavers. »
Buildbox a donné à AppOnBoard l’occasion d’opérer un grand virage. Fondé par Zweig et le cofondateur Adam Piechowicz, AppOnBoard a démarré en 2016, fabriquant des publicités jouables pour les jeux mobiles. La société a acquis Buildbox en 2019 et a ensuite mis une version de Buildbox à disposition gratuitement. AppOnBoard est maintenant une sorte d’activité secondaire et Buildbox est l’objectif principal. L’entreprise compte 25 personnes.
Aujourd’hui, l’entreprise ajoute des fonctions d’IA générative à Buildbox. Cette innovation révolutionnaire permettra à quiconque de créer sans effort des éléments de jeu uniques et de haute qualité pour leurs jeux vidéo, redéfinissant ainsi ce qui est possible en matière de développement de jeux, a déclaré M. Zweig.
Avec Buildbox AI, les créateurs n’ont qu’à taper ce qui leur passe par la tête et l’IA prend le relais, créant des options virtuellement illimitées de personnages, d’objets de jeu et d’environnements uniques, conçus pour s’adapter à la vision de leur jeu spécifique, a-t-il ajouté. Cela permet non seulement d’économiser du temps et des efforts, mais aussi de stimuler encore plus la créativité et l’innovation, ce qui permet aux créateurs de se concentrer sur la livraison de leur jeu, explique M. Zweig.
Buildbox AI est une fonction puissante mais simple de « création en un clic », qui permet de créer des éléments de jeu uniques et personnalisés, directement intégrés à votre jeu et prêts à l’emploi. Ils peuvent également être utilisés dans n’importe quel autre moteur de jeu tel que Unity et Unreal. Buildbox est le premier moteur de jeu multiplateforme qui permet à la communauté des créateurs de contribuer à la formation de l’IA, alimentant ainsi l’apprentissage continu et les nouvelles idées de jeu.
Le développement de jeux vidéo a longtemps été un processus complexe et fastidieux, mais à l’ère des avancées technologiques rapides, le monde du développement de jeux ne cesse de s’étendre et de s’améliorer. Des plateformes comme Roblox – qui a aussi récemment lancé un outil d’IA générative – ont atteint une masse critique en permettant un vaste « métavers » de contenu généré par les utilisateurs et en favorisant les connexions sociales.
L’annonce faite aujourd’hui par Buildbox exploite la puissance de l’IA pour simplifier et accélérer le processus de création de jeux, permettant à quiconque d’être un développeur de jeux et de donner vie à sa vision en toute simplicité, a déclaré M. Zweig.
« En ajoutant des fonctionnalités d’IA générative à Buildbox, nous restons fidèles à notre mission principale qui est de donner du pouvoir aux créateurs et de repousser les limites du possible. La technologie servira toujours d’outil pour libérer le potentiel humain, et notre dernière innovation porte ce concept à un tout autre niveau », a déclaré M. Zweig. « Nous vous invitons à nous rejoindre dans ce voyage, alors que nous explorons les territoires inexplorés du développement de jeux alimentés par l’IA, avec cette première étape d’une longue série. Ensemble, en tant que communauté, nous contribuerons à redéfinir la manière dont les jeux sont créés et à façonner l’avenir en permettant à tout un chacun de construire. »
Grâce à la puissance de l’IA générative, les développeurs peuvent itérer leurs idées et leurs conceptions à une vitesse beaucoup plus rapide, ce qui leur permet de prototyper et d’affiner rapidement leurs jeux. Cette efficacité accrue permettra non seulement de réduire les coûts de développement, mais aussi d’améliorer les délais de développement dans l’ensemble de l’industrie du jeu, a déclaré M. Zweig.
À terme, M. Zweig souhaite que les outils de développement de jeux disposent d’une interface plus humaine, afin qu’il soit plus facile de décrire, de changer, de modifier et d’ajouter des éléments à un jeu.
« Plus le moteur de jeu sera réactif comme un être humain, mieux ce sera », a-t-il déclaré.
Par le passé, M. Zweig a expliqué que les startups pouvaient avoir besoin de cinq ou six personnes pour réaliser un prototype – un artiste, un programmeur, un concepteur de jeux, un concepteur sonore et bien d’autres encore. Mais il pense que des outils comme Buildbox AI permettront à une seule personne d’aboutir plus rapidement à un prototype.
« Le secteur se réduit à un nombre restreint de personnes, mais il permet aussi à un plus grand nombre de personnes d’entrer dans l’industrie », a déclaré M. Zweig. « Cela devrait se traduire par un plus grand nombre de développeurs de jeux, ce qui est notre objectif.
Lors de la récente conférence des développeurs de jeux, M. Zweig a déclaré que l’IA générative était le sujet du salon, la moitié des participants étant enthousiastes et l’autre moitié craintive.
« Avec toute nouvelle technologie, nous devrions procéder avec prudence », a-t-il déclaré.
Quant aux perturbations que l’IA pourrait entraîner pour les développeurs de jeux professionnels, M. Zweig a déclaré qu’il s’agissait d’une « question difficile ». Il a fait remarquer que toute technologie est perturbatrice.
« Elle supprime des emplois et en crée de nouveaux », a-t-il déclaré. « Il faut essayer de se concentrer sur le net. Il faut donc espérer que l’IA soit un créateur net d’emplois pour tous ceux qui peuvent désormais utiliser la technologie pour faire ce genre de choses. Et c’est comme n’importe quelle technologie dans l’histoire de l’humanité. Elle est sous les feux de la rampe parce qu’elle est si accessible. Le calcul devrait aboutir à une création nette d’emplois. Nous en sommes convaincus.