Catégorie : Divertissement
Divertissement
10 façons de gagner de l’argent grâce aux métavers
1. Un marché considérable – 83,7 millions d’Américains participent à la réalité virtuelle et le marché croît de 13% par an, selon increditools. La quasi-totalité du marché est constituée du marché très convoité des 21-35 ans, très instruit et bien rémunéré. Il n’y a...
Divertissement
Réalité Virtuelle
Techno
Les métavers doivent renforcer leurs infrastructures et leur enthousiasme pour survivre.
Le métavers s’est effondré avec l’effondrement des cryptomonnaies et des marchés boursiers cette année, réduisant à néant les espoirs de voir la prochaine itération d’Internet atteindre 13 000 milliards de dollars d’ici 2030, du moins en ce qui concerne les ventes de biens immobiliers...
Divertissement
Industrie
Marketing & Publicité
Marques
Les bases pour une marque : comment créer une communauté dans le métavers ?
Au-delà du monde réel, il existe des possibilités. Le métavers est une plateforme de réalité virtuelle en ligne qui permet aux utilisateurs d’interagir les uns avec les autres par le biais d’avatars. C’est un monde virtuel, une expérience immersive et une salle d’exposition virtuelle....
Apple
Divertissement
Apple et le métavers : Tout ce que nous savons jusqu’à présent
Le casque de réalité mixte d’Apple serait à l’horizon, mais sa vision immersive s’inscrira-t-elle dans le métavers du Web3 ? Les géants de la technologie voient dans les métavers – nom donné à une vision future et plus immersive de l’internet, avec des liens...
Divertissement
Luxe
Horologerie : Moser s’installe dans le métavers
En 2020, H. Moser & Cie a été l’une des premières marques horlogères indépendantes à lancer une plateforme de commerce électronique et d’échange d’objets d’occasion certifiés. Aujourd’hui, elle polit à nouveau sa réputation d’innovateur en lançant une version de son best-seller Endeavour avec un...
Divertissement
Réalité Virtuelle
Techno
Comment la réalité augmentée peut-elle humaniser les métavers ?
Lorsque l’on parle de métavers et de Web3, on entend beaucoup parler de réalité virtuelle (RV). La réalité augmentée (RA) est rarement évoquée dans les conversations, et les deux sont souvent considérées comme synonymes par les publics non techniques. Plus important encore, la distinction...
Droit
Jeux Vidéo
Marché
Microsoft
La plainte de la FTC contre Microsoft a des conséquences désastreuses pour l’avenir des métavers
Le procès contre le projet d’acquisition d’Activision ne se limite pas à la façon dont vous jouez à « Call of Duty », écrit un professeur de l’université de Berkeley. La semaine dernière, la Federal Trade Commission (FTC) a lancé une procédure antitrust colossale contre l’acquisition...
Droit
Sport
La Juventus remporte une victoire historique dans une affaire de contrefaçon de marque dans le métavers
Par ordonnance rendue le 20 juillet 2022, le tribunal de Rome a accordé une injonction à Blockeras S.r.l. (« Blockeras »), créateur de TNF représentant des images d’un joueur de football, reproduisant sans autorisation les marques déposées appartenant à l’équipe de football italienne Juventus Football Club...