Cinq façons dont le métavers pourrait être révolutionnaire pour les personnes handicapées.

L’invention du World Wide Web en 1989 a finalement apporté des outils qui ont changé la vie de tous ceux qui pouvaient y accéder. Certains de ces outils, tels que la banque, les achats et la communication en ligne, ont considérablement amélioré l’accessibilité de la vie quotidienne des personnes handicapées et des personnes âgées.

Le concept de mobilité virtuelle est utilisé depuis longtemps pour décrire comment l’internet peut offrir une alternative accessible à des activités qui requièrent généralement une mobilité physique. La mobilité virtuelle a battu son plein pendant la pandémie, le travail, les loisirs et la vie sociale ayant été efficacement déplacés en ligne. Le métavers – la prochaine phase de l’internet alimentée par la réalité virtuelle et augmentée (RV et RA) – a le potentiel d’aller encore plus loin.

En collaboration avec le META, le Royal National Institute of Blind People et d’autres partenaires axés sur la conception inclusive, notre équipe de chercheurs étudie le potentiel du métavers pour offrir des avantages qui changent la vie des personnes handicapées et des personnes âgées, tout en développant des solutions d’amélioration. Son accessibilité et son inclusivité dans notre nouveau projet Vers une RV sociale équitable. Voici cinq domaines dans lesquels le métavers peut faire passer la mobilité virtuelle au niveau supérieur.

1. La vie sociale
Les avantages des médias sociaux traditionnels pour les personnes handicapées sont établis depuis longtemps. Des espaces sociaux bien conçus dans les métavers renforceront ces avantages grâce à la réalité virtuelle sociale, qui imite l’interaction en personne et permet aux gens d’interagir librement sans les contraintes qui existent dans le monde physique. donne.

Il est important de noter que les utilisateurs de plateformes de métavers telles que Horizon Worlds of Meta pourront se représenter à l’aide d’avatars virtuels. La recherche suggère que les avatars virtuels sont un moyen par lequel certaines personnes handicapées représentent des aspects de leur handicap comme une partie centrale de leur identité.

D’autres peuvent se représenter à travers des avatars totalement imaginés. Le métavers donne aux utilisateurs la liberté et la créativité de voir comment ils veulent être perçus et élimine les idées préconçues auxquelles les personnes handicapées et les personnes âgées peuvent être confrontées lorsqu’elles interagissent avec d’autres personnes en personne.

2. Éducation
Le métavers pourrait potentiellement améliorer la gamme et la qualité des voies d’enseignement disponibles pour les utilisateurs handicapés, ainsi que pour les apprenants tardifs. Grâce à la technologie immersive, l’enseignement supérieur peut être dispensé de manière attrayante sans qu’une présence physique soit nécessaire.

Ce mode d’enseignement éliminera certains des facteurs qui empêchent de nombreuses personnes d’accéder à un enseignement de qualité, comme la nécessité de quitter son domicile ou de se rendre sur un campus physique. Il existe également de nombreuses possibilités d’utiliser les métavers pour le coaching à distance, le développement personnel et la formation professionnelle.

3. Fonctions
La pandémie a montré à quelle vitesse nous pouvons nous adapter à de nouvelles façons de faire les choses. Un grand nombre de personnes s’attendent à ce que les métavers fonctionnent d’une manière ou d’une autre. Une enquête récente de Microsoft a révélé que seuls 16 % des 31 102 participants à l’enquête, toutes générations confondues, ne considéraient pas qu’au moins certaines de leurs tâches professionnelles seraient du « méta-travail » dans un avenir proche.

 

Le métavers peut permettre d’accéder à des travaux que le handicap ou l’âge d’une personne pourrait rendre difficiles à réaliser dans le monde physique. Une communauté croissante de designers se prépare à créer des intérieurs virtuels qui n’existeraient que dans le métavers. D’autres secteurs offrant des perspectives d’emploi intéressantes dans le métavers sont la mode numérique, l’immobilier et, bien sûr, la construction du métavers.

4. Divertissement et loisirs
Avec des artistes, de Travis Scott à Ariana Grande, qui se produisent dans des espaces virtuels, la pandémie a fait entrer la musique dans le monde numérique de manière inédite.

Les concerts ne sont qu’une des options de divertissement du métavers – le cinéma virtuel, les représentations théâtrales et les expositions dans les musées et les galeries ont déjà lieu. Le tourisme est un autre domaine dans lequel le métavers peut offrir des possibilités de voyage dans l’environnement numérique. Les touristes peuvent également explorer des lieux physiques éloignés depuis le confort de leur maison grâce à des casques de réalité virtuelle, ce qui rend les voyages plus accessibles et plus abordables.

5. Soins de santé et bien-être
Dans le monde médical également, les métavers peuvent devenir une plateforme puissante, utile dans divers domaines de la médecine. Par exemple, les simulations de réalité étendue (RX) peuvent être utilisées pour une variété d’enseignements et de formations médicales, comme les interventions d’urgence et la santé mentale. La RV et la RA peuvent également améliorer l’imagerie médicale en radiologie et soutenir les diagnostics, la planification des traitements et la recherche médicale.

La télémédecine est un autre domaine de la médecine où les métavers ont un potentiel. La RV peut être utilisée pour faciliter les consultations à distance, notamment lorsque le personnel médical n’est pas géographiquement disponible, comme dans de nombreuses zones rurales.

Il convient de noter que les métavers ne sont pas destinés à remplacer les vies et les expériences dans le monde physique, mais qu’ils offrent plutôt de nouvelles alternatives. Cependant, pour que son potentiel s’épanouisse, les métavers doivent être construits de manière à être accessibles, inclusifs et équitables, quels que soient les capacités et l’âge.

Cela vaut non seulement pour les aspects fonctionnels (la facilité d’utilisation de la technologie), mais aussi pour les éléments sociaux (la manière dont on peut représenter son propre handicap et son propre âge). D’autres défis sont susceptibles d’apparaître, comme la protection de la vie privée, la sécurité, la communication et le comportement éthique.

 

A VR headset sits on a desk in front of a doctor.

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