Comment et pourquoi le métavers change la vie des adolescents en mal ?

Quel impact le métavers peut-il avoir sur les jeunes enfants ? Va-t-il nuire à la santé mentale des adolescents ?

À la minute où Facebook est devenu Meta things, le monde de la technologie a pris de nombreux virages. Le discours de Mark Zuckerberg montre que Facebook s’étend au-delà d’une réalité que les gens peuvent toucher et ressentir. Le potentiel du métavers est que nous pourrions construire un monde qui permet à chacun d’entre nous d’exprimer le meilleur de lui-même. M. Zuckerberg a montré à quoi le monde pourrait ressembler si la réalité virtuelle et la réalité augmentée faisaient partie de notre expérience quotidienne. De nombreux aspects du métavers méritent d’être explorés, mais cette technologie suscite également des inquiétudes quant à la santé mentale, en particulier chez les adolescents.
Le métavers va-t-il nuire à la santé mentale des adolescents ? Bien qu’il faille attendre un certain temps avant de pouvoir répondre définitivement à cette question, certains experts craignent que la réponse soit un oui retentissant.

Beaucoup d’encre a coulé sous les ponts entre le temps passé devant les écrans des médias sociaux et les effets négatifs sur le bien-être mental des jeunes. La tension, la tristesse et les idées autodestructrices ont monté en flèche chez les adolescents au cours des dernières années. De plus, les analystes pensent que cela est dû à un ensemble d’effets néfastes liés au temps passé devant l’écran, notamment la FOMO (peur de manquer quelque chose), la cyberintimidation, les comparaisons malsaines avec des images ridicules et, de manière inattendue, la séparation sociale croissante.

Que se passe-t-il donc lorsque des entreprises telles que Meta invitent les utilisateurs dans des environnements et des expériences de réalité virtuelle/augmentée toujours plus immersifs ? Quelle peut être la gravité de l’impact du métavers sur les jeunes enfants ?

Alors que ces nouvelles possibilités innovantes commencent à apparaître sur le Web et à se généraliser, les parents restent la meilleure défense de première ligne pour les préadolescents et les adolescents qui peuvent être impuissants face à la face cachée du métavers. En tant que parents, il n’est pas difficile de se sentir dépassés. Mais plusieurs mesures concrètes peuvent aider à limiter ces dangers.

1. Fixez de bonnes limites quant au moment, à l’endroit et au degré d’accès des enfants aux expériences en ligne.

2. Gardez les lignes de communication ouvertes en parlant à vos enfants de leurs intérêts en ligne.

3. Et, ce qui est peut-être le plus important, établissez des liens de confiance en passant du temps avec vos enfants, en les écoutant et en recherchant des options de divertissement que vous pouvez apprécier ensemble.

Certains problèmes sont déjà là
En décembre, Meta a lancé une plate-forme sociale de réalité virtuelle, Horizon Worlds. En mars dernier, Microsoft a lancé un service de collaboration en nuage pour des réunions d’affaires virtuelles en 3D. D’autres entreprises, comme Roblox et Epic Games, s’implantent dans le métavers par le biais de jeux en ligne populaires.

L’un de ces distributeurs de jeux, VRChat, présente dès à présent des preuves de risques pour les jeunes clients. En décembre, une étude du Center for Countering Digital Hate (CCDH), une organisation caritative, a observé que les mineurs étaient régulièrement confrontés à des contenus sexuels graphiques, à des propos racistes et violents, à des brimades et à d’autres formes de harcèlement sur la plateforme de VRChat, à laquelle on accède généralement par les casques Oculus de Meta.

Nous pouvons ressentir une dissonance entre la réalité et le métavers
Passer d’un métavers construit autour d’une expérience en temps réel à la réalité, où les choses ont tendance à se manifester plus lentement, sera un peu un choc pour le système. À tel point que cela pourrait inciter les individus à se séparer de leur vie réelle en faveur du monde qu’ils ont créé dans le métavers. Ou il pourrait simplement être désorientant de faire des allers-retours entre les deux rencontres. Nous devons trouver un moyen d’explorer les deux univers simultanément.

Notre bien-être émotionnel sera affecté
Cela pourrait avoir des conséquences à la fois positives et négatives sur notre bien-être émotionnel, car nous vivons dans deux mondes : un que nous avons créé selon nos spécifications exactes et un autre qui répond à nos désirs de manière beaucoup plus lente. De même, avec toute nouvelle innovation, nous devrons veiller à ne pas déconnecter le métavers de notre vie réelle au point qu’il devienne difficile d’y naviguer en même temps.

En conclusion, le métavers est l’avenir. La combinaison de technologies comme la réalité virtuelle et la réalité augmentée va changer le monde pour de bon. Mais il existe de nombreuses préoccupations liées aux métavers, comme l’esclavage numérique, l’impact négatif sur la santé mentale, et bien d’autres encore, qui doivent être abordées.

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