Comment le métavers pourrait devenir un marché de 5 billions de dollars d’ici 2030

Soutenue par les poids lourds du Web3, une blockchain de couche 1 aspire à devenir l’« ordinateur du métavers » en unifiant un paysage fragmenté.

Depuis son émergence en 2021, le métavers est devenu un élément clé de l’introduction du Web3 et des cryptomonnaies auprès du grand public. Si le concept d’un monde virtuel connecté et partagé existait avant l’ère du Web3, la blockchain a permis aux participants de devenir des administrateurs et des parties prenantes de l’univers virtuel qu’ils habitent.

Poussé par les tentatives des géants de la technologie grand public de populariser le métavers à la manière du Web2 et par les progrès technologiques – comme l’internet à haut débit et la transformation des smartphones en supercalculateurs de poche – le métavers devrait devenir un marché de 5 billions de dollars d’ici 2030.

Malgré son énorme potentiel, le métavers manque d’un paysage unifié pour offrir aux utilisateurs une expérience conviviale. Plus de 160 entreprises construisent leurs propres métavers sur différentes blockchains et couches, et le manque d’interopérabilité entre les réseaux crée un paysage très fragmenté pour le métavers.

Créateurs et développeurs entravés par la fragmentation

En l’état actuel des choses, le métavers est divisé en une multitude de mondes séparés et incompatibles, chacun fonctionnant comme son propre écosystème fermé. Cette segmentation entrave le flux d’innovation du côté des développeurs tout en confinant les utilisateurs et les créateurs dans les limites des plateformes individuelles. Des éléments clés comme les jetons non fongibles (NFT) et les éléments de jeux Web3 sont enfermés dans ces environnements cloisonnés.

Les conséquences de cette fragmentation vont au-delà des limitations créatives, imposant des charges financières importantes à ceux qui souhaitent construire et proposer des expériences au sein du métavers. Le développement de ces paysages numériques et de ces interactions nécessite un investissement important, alors que les principaux avantages financiers profitent de manière disproportionnée aux détenteurs de plateformes plutôt qu’aux créateurs.

À mesure que le métavers continue d’évoluer, la nécessité d’un cadre favorisant une interconnexion transparente et l’autonomisation des créateurs devient de plus en plus évidente, ce qui suggère un domaine crucial d’innovation et de collaboration dans la frontière numérique.

Un « ordinateur du métavers » pour des écosystèmes unifiés

Somnia est une blockchain de couche 1 (L1) et une suite de protocoles omnichaînes conçus pour créer une société virtuelle évolutive capable d’attirer potentiellement des millions d’utilisateurs dans un métavers unifié. En unifiant le paysage fragmenté du métavers, des NFT et des jeux, Somnia cherche à redonner de la valeur et du contrôle créatif aux utilisateurs et aux créateurs.

Contrairement aux blockchains axées sur la finance décentralisée, qui sont lentes et coûteuses, Somnia est construite à partir de zéro pour offrir une expérience de métavers unifiée. Il en résulte un réseau L1 compatible avec la machine virtuelle Ethereum (EVM) qui prend en charge des centaines de milliers de transactions par seconde à des coûts minimes.

Développé par la Virtual Society Foundation (VSF), une organisation à but non lucratif initiée par Improbable et financée initialement par MSquared pour fonctionner comme « l’ordinateur du métavers », Somnia utilise l’expérience d’Improbable et de Msquared pour accueillir la prochaine vague d’utilisateurs dans le métavers.

Les créateurs peuvent utiliser la boîte à outils de Somnia pour déplacer des actifs, du commerce et des avatars entre différentes expériences. Le protocole omnichain permet aux créateurs de participer à une structure économique décentralisée où la valeur accumulée profite aux véritables innovateurs, ce qui encourage le développement de nouveaux cas d’utilisation tout en ouvrant la voie à une gouvernance communautaire.

Somnia aide les utilisateurs à recomposer ou à remixer du contenu et à s’appuyer sur des créations précédentes pour rendre le métavers accessible à un public plus large. L’approche du projet rend les projets lourds comme l’organisation d’un nouvel événement métavers plus abordables en permettant la réutilisation de composants d’événements précédents, tels que des scènes, des jeux de lumière ou des feux d’artifice. Les créateurs originaux des composants utilisés peuvent gagner des royalties grâce aux microtransactions, récompensant ainsi toutes les parties prenantes dans le véritable esprit du Web3.

bidimensionnel, de nombreuses collections ultra-populaires n’étaient pas incluses dans la conversation sur le métavers, si ce n’est comme des images de profil statiques. Somnia résout ce problème en « transformant » les NFT 2D en objets 3D adaptés au métavers. Cela permet aux collectionneurs de NFT d’explorer le métavers sous les traits de leur personnage NFT préféré, ouvrant potentiellement la voie à des Pudgy Penguins et des Cool Cats se promenant dans un espace virtuel unifié. Les développeurs peuvent également concevoir des thèmes de métavers basés sur des collections NFT très populaires.

Somnia a lancé son betanet sur le testnet Sepolia d’Ethereum tout en développant une L1 EVM pour des millions d’utilisateurs. Pendant la phase de betanet, les utilisateurs peuvent importer leurs identités numériques dans le protocole Somnia en créant des avatars personnalisés grâce à une collaboration avec Avaturn. Ces avatars seront compatibles avec les mondes ou expériences construits sur Somnia, permettant aux utilisateurs d’assister à des événements MSquared massifs comme la soirée d’écoute de Twice et le MLB Virtual Ballpark.

Des mondes virtuels, une économie réelle

Somnia envisage le métavers comme une société virtuelle tentaculaire et sans frontières où les opportunités pour les créateurs sont illimitées et où la collaboration ne se résume pas à une simple conversation. Selon l’équipe de Somnia, les métavers devraient être compatibles et interopérables pour une meilleure collaboration et une expérience utilisateur conviviale, sans pour autant perdre l’indépendance des plateformes individuelles.

Somnia vise à établir les bases de mondes virtuels plus démocratiques, ouverts et interconnectés où les utilisateurs et les créateurs ont une influence sur la gouvernance et le développement futur. L’objectif principal est de stimuler l’économie des créateurs en construisant une société virtuelle où ils peuvent prospérer en favorisant le commerce, les échanges et l’innovation.

 

The consumer and enterprise use cases for the metaverse. Source: McKinsey & Company

 

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