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Vous vous rappelez de cette période en 2020 où tout le monde passait beaucoup plus de temps à l’intérieur ? Oui, on imagine que vous ne l’oublierez pas de sitôt. C’est à peu près à ce moment-là que les entreprises ont réalisé qu’elles ne pouvaient pas vraiment gagner de l’argent en faisant venir les gens à des événements en direct. Elles devaient plutôt exploiter le divertissement en direct en ligne, et depuis, nous avons assisté à un bouleversement massif du secteur.
Même s’il est peu probable que le divertissement en direct en ligne continue de croître au même rythme qu’en 2020, il est clair qu’il est toujours en progression. De plus en plus de personnes se connectent au divertissement en direct en ligne, et les entreprises y investissent toujours massivement.
Nous avons pensé qu’il serait intéressant de discuter de quelques tendances qui ont été les moteurs de la croissance du divertissement en direct en ligne.
Le divertissement en direct dans le métavers
Certains ont ricané à l’idée du métavers, mais il est indéniable qu’il va jouer un rôle majeur dans la croissance du divertissement en ligne.
Le métavers, porté par Facebook, combine la réalité virtuelle, la réalité augmentée et les interactions sociales pour créer des expériences en direct uniques. Les gens peuvent assister à des concerts depuis le confort de leur foyer, socialiser avec d’autres, participer à des événements en ligne, etc. La technologie est encore à un stade précoce, mais son potentiel de croissance est énorme.
Lors de sa première annonce, beaucoup de gens étaient un peu incertains quant au concept de métavers. Cependant, les statistiques ont montré qu’il se développe plus rapidement que prévu. Entre 2024 et 2030, le marché du métavers devrait croître d’un énorme 10,37 %. L’industrie vaudra 500 millions de dollars à ce stade – des chiffres encore minuscules par rapport à l’industrie mondiale des médias, mais pas négligeables, d’autant plus qu’il y aura probablement environ 3,5 millions d’utilisateurs à ce moment-là.
C’est particulièrement intéressant, car c’est exactement la direction que nous voyons prendre l’industrie. Vous le constaterez en discutant de quelques autres tendances du divertissement en direct en ligne. Nous pensons que l’industrie du divertissement en direct sera stimulée par la reproduction d’expériences « réelles » dans le confort de son foyer. Les gens ne veulent pas forcément quelque chose de différent lorsqu’ils regardent leurs divertissements à la maison – ils veulent quelque chose d’agréable à regarder, mais aussi beaucoup plus pratique.
Attendez-vous à ce que le métavers soit un point central pour Facebook et d’autres entreprises à l’avenir.
La croissance du divertissement en direct en ligne
Streaming en direct
D’accord, le streaming en direct existe depuis un certain temps. YouTube et Twitch ont été les plateformes les plus importantes, mais Facebook Live et certaines plateformes nouvellement établies leur talonnent les talons.
Le streaming en direct a permis aux personnes (et aux entreprises) de diffuser plus facilement des divertissements en ligne à moindre coût. Honnêtement, il y a des gens qui ont gagné des millions en streamant en direct leurs parties de jeux vidéo. Tout ce dont ils avaient besoin, c’était d’une caméra et d’un ordinateur pour commencer.
Le streaming en direct a bouleversé le type de contenu auquel les gens ont accès, et il est utilisé de multiples façons. Nous avons parlé de personnes jouant à des jeux, mais d’autres ont créé leurs propres émissions de télévision, et des musiciens diffusent leurs concerts en ligne. Plus il y a de contenu, plus l’industrie du divertissement en direct se développe rapidement.
De nouvelles expériences en ligne
Certains domaines, comme les jeux de casino, exigent de se rendre dans un casino physique si l’on veut aller plus loin qu’un écran d’ordinateur, ce qui est un peu contraignant dans de nombreuses régions. Cependant, de nombreux casinos en ligne ont constaté une forte augmentation du nombre de joueurs depuis l’introduction des casinos en direct. Les gens peuvent désormais reproduire la sensation d’être dans un vrai casino depuis le confort de leur foyer. Il leur suffit de démarrer leur ordinateur et de regarder le croupier faire tourner une roue ou distribuer des cartes. Plutôt cool, non ?
Le streaming en ligne a également offert aux gens de nouvelles expériences qu’ils n’auraient pu trouver nulle part ailleurs. Comme nous l’avons dit, de nombreux musiciens diffusent désormais certains de leurs concerts en ligne, ce qui est un excellent moyen pour les gens d’assister à un événement qu’ils n’auraient peut-être pas pu voir autrement, pour des raisons de coût ou de déplacement. C’est un domaine de croissance qui, selon nous, se poursuivra rapidement.
L’avenir du divertissement en direct en ligne
Le divertissement en direct en ligne devait connaître une croissance rapide. Certes, la croissance a été plus forte que prévu en 2020. Cependant, avec de plus en plus de choses qui se déplacent en ligne, il était normal que nos divertissements suivent le même chemin. Nous ne voyons rien d’autre qu’une croissance continue pour l’industrie.
Tendances supplémentaires à surveiller
Gardez un œil sur ces tendances qui, selon nous, façonneront l’avenir du divertissement en direct en ligne :
- Contenu interactif : attendez-vous à ce que le divertissement en direct en ligne devienne plus interactif. Cela pourrait inclure des sessions de questions-réponses en direct avec des artistes, des votes en direct sur les listes de chansons lors de concerts virtuels, et même des jeux auxquels le public peut participer en ligne.
- Contenu exclusif : certaines plateformes de divertissement en direct en ligne commencent à proposer du contenu exclusif que vous ne pouvez voir nulle part ailleurs. Cela pourrait inciter davantage de personnes à s’abonner à ces plateformes.
- Réalité virtuelle et augmentée : comme nous l’avons mentionné précédemment, la réalité virtuelle (RV) et la réalité augmentée (RA) joueront un rôle important dans l’avenir du divertissement en direct en ligne. La RV permettra aux gens de se sentir comme s’ils étaient présents à des événements en direct, tandis que la RA pourrait être utilisée pour superposer des éléments virtuels au monde réel.
Nous pensons que le divertissement en direct en ligne est là pour rester, et qu’il ne fera que croître en popularité et en sophistication dans les années à venir.