Comment le show-business passe au métavers

L’introduction des NFT au cours des 24 derniers mois a captivé de nombreux secteurs de la société. D’un concept très nouveau dont peu de personnes en dehors de la communauté blockchain avaient entendu parler, les NFT sont devenus mondialement reconnus et ont commencé à être plus largement utilisés.

L’un des aspects les plus intéressants des NFT est peut-être le fait qu’ils peuvent être appliqués dans pratiquement tous les secteurs. Dans le monde de l’art, elles sont utilisées pour vendre des œuvres d’art, des artistes comme Beeple vendant leurs NFT pour des millions. Dans le domaine du sport, des associations comme la NBA ont lancé des NFT pour commémorer les saisons en cours. Même les jeux vidéo ont attrapé la fièvre des NFT, avec des entreprises de premier plan comme Ubisoft qui en ont imprégné leurs dernières sorties.

Il semble que si une industrie traite du contenu, quel qu’il soit, les NFT y trouveront leur place. Maintenant que des projets ont été lancés dans les domaines de l’art, des jeux, du sport et du divertissement, le concept va-t-il se stabiliser ou est-il en train de trouver son rythme ?

Les NFT au cinéma

S’il y a un endroit où les NFT peuvent être appliquées, c’est bien l’industrie du divertissement. Après tout, Hollywood est synonyme de contenu et les NFT ont prouvé qu’ils étaient un moyen de diffuser du contenu.

Cela semble déjà être le cas, notamment pour les films. L’acteur Kevin Smith, par exemple, a sorti son dernier film, Killroy Was Here, sous forme de NFT. Ceux qui achètent les NFT ont accès au film et pourront également influencer le résultat de sa suite.

Le réalisateur Quentin Tarantino a également sorti son film culte Pulp Fiction sous forme de NFT et la tendance à lier des films à des NFT est en pleine expansion. Outre la diffusion effective du contenu, les NFT semblent également être un moyen de stimuler la participation du public.

Dans le film Smith, les fans peuvent influencer les événements de la suite du film, ce qui est pratiquement inédit pour une grande production hollywoodienne. Cela montre bien que les ENF peuvent changer le statu quo dans le secteur du divertissement. Les fans peuvent non seulement soutenir financièrement l’art qu’ils aiment, mais aussi avoir le sentiment de faire partie intégrante du processus de création à grande échelle.
Prenons l’exemple du dernier festival de musique Coachella, qui a accueilli des participants du monde entier. Les spectacles de l’événement ont été diffusés en direct des millions de fois dans le monde entier, ce qui montre qu’il existe une demande, même de la part de ceux qui n’ont pas pu y assister en personne. Imaginez alors que ces millions de personnes puissent acheter un billet virtuel et assister au festival dans le métavers. Le potentiel est illimité.

Lorsqu’il s’agit de créer des produits dérivés, ce qui a toujours constitué une part importante de l’industrie du divertissement, les NFT trouvent également des applications. Par exemple, le dernier film Batman avait un lien NFT qui présentait des rendus numériques de l’emblématique capuche du super-héros. Comme nous l’avons vu, il s’agit là d’un moyen supplémentaire pour les cinéphiles de s’approprier leur franchise préférée, comme s’ils achetaient une figurine ou un t-shirt.

Les entreprises basées sur la NFT l’ont compris et répondent à ce marché. MetaFactory, par exemple, permet aux utilisateurs de créer des biens « digi-physiques ». Ces articles peuvent être utilisés dans les métavers, où les NFT prospèrent en tant que marchandises et avatars interactifs. Ainsi, MetaFactory peut être utilisé pour créer des marchandises qui peuvent facilement être liées à des projets de divertissement.

L’un de ses principaux arguments de vente est que ses actifs peuvent être utilisés dans différents métavers. Si un t-shirt NFT a été créé pour une franchise, il peut être utilisé dans pratiquement tous les métavers. C’est particulièrement important étant donné qu’un grand nombre d’entre eux apparaissent et sont basés sur différentes blockchains.

Grâce à sa facilité de création d’actifs, MetaFactory veille à ce que les produits dérivés des fans trouvent facilement leur place dans les espaces NFT et métavers.

Ensuite, il y a les projets NFT qui reprennent de nombreux tropes médiatiques classiques d’Hollywood et les transposent dans la réalité. Prenons l’exemple de GAMA, un métavers basé sur le NFT qui s’articule autour de l’idée d’exploration spatiale.

En utilisant son NFT et le jeton natif du projet, les utilisateurs peuvent explorer la station spatiale GAMA et se lancer dans l' »espace » pour exploiter l’énergie. Les NFT sont toutefois limités, puisqu’il n’en existe que 10 000, mais leur possession peut s’accompagner d’autres avantages.

En plus de permettre aux utilisateurs de profiter de la magie de l’espace virtuel, GAMA leur offre également des marchandises, ainsi que des événements en personne.

Imaginez les possibilités qui pourraient découler de l’exploitation de ce type de plateforme à grande échelle, surtout si l’on considère l’obsession d’Hollywood pour les aventures spatiales. Pourrions-nous bientôt entrer dans l’univers de Star Trek ? C’est une possibilité.

Il y a ensuite les projets dont l’objectif est de faciliter cette transition vers le métavers. Prenez la chaîne SIMBA, dont la mission est d’aider les entreprises existantes, notamment dans le domaine du divertissement, à faire le saut vers le métavers. Par exemple, la récente collaboration de l’entreprise avec la série animée Lost in Oz, lauréate d’un Emmy, par Bureau of Magic, donnera naissance à des produits et expériences basés sur la blockchain pour les fans de la série.

Un autre de ses derniers projets a été le développement d’une place de marché NFT pour le Club Brugge, le club de football le plus accompli de Belgique, qui est entré en service ce mois-ci.

À l’occasion de cette annonce, Rob van Es, directeur des recettes de SIMBA Chain, a expliqué qu' »en tant que principale interface pour les solutions Web3 NFT, le partenariat de SIMBA avec Brugge marque un changement majeur dans la manière dont le commerce du sport sera joué. Un monde numérique entier, rempli de moments interactifs orientés fan-first, sera désormais disponible pour les fans du Club Brugge. »
C’est un thème récurrent parmi les projets de l’espace NFT qui interagissent avec les entreprises de divertissement. De la même manière que la plupart des entreprises ne souhaitent pas mettre en place une équipe de codage interne pour lancer un nouveau site Web, elles ne veulent pas avoir à créer leurs outils NFT à partir de zéro.

Pour répondre à ce besoin, plusieurs projets ont été lancés pour répondre aux besoins des entreprises existantes en matière de NFT, y compris dans des secteurs spécifiques.

Malgré tout cela, il reste des problèmes fondamentaux à résoudre, notamment la vérification NFT. Après tout, s’ils doivent être utilisés à grande échelle dans le secteur du divertissement, les acheteurs et les vendeurs de NFT doivent être vérifiés.

Il existe une solution à ce problème grâce à Ottó Blockchain de PLUGnet, une blockchain financière intelligente conforme aux règles KYC qui permet de vérifier les NFT. Elle est multi-chaîne, ce qui signifie qu’elle fonctionne avec différentes blockchains. En tant que telle, elle peut être largement appliquée pour vérifier l’identité des acheteurs et des vendeurs de NFT auprès des plateformes qu’ils utilisent, ce qui sera sûrement beaucoup plus demandé à l’avenir. Tout cela se fait également en restant rentable pour les entreprises qui utilisent Ottó.

« Ottó fait cela tout en préservant la vie privée des utilisateurs sans que cela ne coûte de l’essence », explique Jeff McDonald, PDG de PLUGnet et fondateur d’Ottó Blockchain.

Un nouvel Hollywood

Le monde du divertissement est actuellement en période de transition et les NFT semblent être au cœur de cette transformation, et pour cause. Ils permettent à leurs détenteurs d’accéder à une expérience de fan plus interactive et signalent également une nouvelle ère où les fans sont aux commandes des opérations de divertissement.

Ces efforts ne s’étendent pas seulement au métavers et au grand écran, mais aussi à la vie réelle. Après tout, le monde du divertissement implique également des expériences en personne. Le projet NFT Drunken Monkey Members Club fait les deux. Le projet propose non seulement moins de 10 000 NFT sur le thème des singes, mais aussi des expériences VIP dans la vie réelle pour les membres.

Ceux qui détiennent les NFT peuvent accéder à un large éventail de lieux et d’expériences de luxe dans le monde entier, dans des villes telles que Londres, Dubaï, Las Vegas, Barcelone, Paris, Milan, Bali, Mykonos, New York et Ibiza. Les NFT, qui ont été mis en vente en mars 2022, servent en quelque sorte de carte de membre, dans la même veine que le Disney VIP Club et l’accès qu’il donne ensuite à Disney World.

Inutile de dire qu’à mesure que Hollywood évolue dans le futur, il est clair que les NFT ne seront pas laissés de côté.

Adapté de Forbes

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