Comment le sport électronique, la blockchain et l’expérience du jeu en nuage peuvent faire ou défaire le métavers

Les e-sports, les jeux blockchain et le cloud gaming sont des domaines dans lesquels les métavers pourraient améliorer votre expérience de divertissement et la rendre agréable et hautement interactive.

Les jeux vidéo jouent un rôle central dans la création et l’expansion du monde des métavers, et les plates-formes de jeux sont particulièrement bien placées pour influencer l’activité des métavers, selon un rapport intitulé « Metaverse Emerging Business Opportunities », publié par Gamespad, une société spécialisée dans les jeux et les métavers.

Le métavers est un monde virtuel interactif en 3D construit sur les principes du Web 3.0 et vise à offrir aux consommateurs une expérience de divertissement en 3D. Il existe de nombreux métavers basés sur la blockchain, comme Decentraland (MANA), Sandbox (SAND), etc.

« Les plateformes de jeux sont particulièrement bien placées pour avoir une influence incroyable sur les opportunités commerciales des métavers ; à mesure que la technologie et la puissance des ordinateurs augmentent, le monde des jeux et la base d’utilisateurs profondément ancrée seront à l’avant-garde de la nouvelle exploration des métavers », note le rapport.

Selon Gary Ongko Putera, PDG et fondateur de BOOM Esports, une organisation de sport électronique, la technologie des métavers pourrait « révolutionner complètement l’industrie du sport électronique grâce à des expériences numériques immersives ». Le passage à un modèle hybride immersif porterait l’engagement des fans d’esports à des niveaux complètement différents », a déclaré Putera dans le rapport.

Les esports ou sports électroniques impliquent des joueurs individuels ou des équipes qui s’affrontent dans un jeu vidéo multijoueur de manière organisée et accomplissent des tâches spécifiques prédéfinies. Parmi les jeux esports les plus populaires figurent Dota 2, Counterstrike et Rocket League.

Un marché du jeu en pleine croissance
Selon le rapport de Gamespad, le marché des jeux devrait passer des trois milliards d’utilisateurs actuels à 4,5 milliards d’utilisateurs d’ici 2030.

Un autre rapport intitulé « Road to change value creation in the metaverse », publié par le cabinet de conseil en gestion McKinsey and Company, indique que la valeur des métavers pourrait atteindre 5 000 milliards de dollars d’ici à 2030.

Le rapport de Gamespad souligne que les consommateurs américains ont dépensé environ 60,4 milliards de dollars dans les jeux entre 2010 et 2021, et environ 59 % des experts du secteur pensent que les jeux domineront les investissements liés à la réalité virtuelle (RV) dans les prochaines années.

Gaming

Rôle des jeux
Selon le rapport, l’augmentation de la demande de divertissement interactif s’inscrit dans un changement générationnel de plus d’une décennie, stimulé par la pandémie. « Les joueurs ont traditionnellement rejoint des expériences de jeu immersives pour le contenu, qu’il s’agisse d’esports, d’événements ou autres. » Cependant, le rapport a également déclaré que l’industrie du jeu, y compris la façon dont les consommateurs interagissent ou jouent à un jeu, a changé au cours des 20 dernières années.

Selon Lokesh Rao, cofondateur et directeur général de Trace Network Labs, une société spécialisée dans les métavers de style de vie, « l’industrie du jeu est le centre du métavers. Le jeu dans le métavers ouvre de multiples nouvelles opportunités pour les personnes qui jouent à des jeux multijoueurs. Avec l’avènement des technologies de réalité virtuelle, augmentée ou mixte, l' »expérience » deviendra une caractéristique primordiale pour tout jeu et la façon dont il engage les utilisateurs au sein du métavers. »

Expérience supérieure : Expliquant comment les consommateurs pourraient bénéficier des tournois esports basés sur le métavers, Putera a déclaré que « les consommateurs, au lieu d’être spectateurs depuis une vue de l’écran du joueur, peuvent s’imaginer à l’intérieur du jeu lui-même tout en ayant la possibilité de se déplacer dans l’environnement. »

« Le métavers permet de virtualiser un tournoi entier, rendant l’expérience encore plus amusante », a ajouté Putera.

« Le métavers du jeu ou tout autre métavers travaillera en étroite collaboration avec les marques pour le placement de produits, les magasins d’expériences au sein du jeu et les places de marché ouvertes qui monétisent les actifs du jeu. Les avatars numériques auront une apparence très réelle et offriront une expérience similaire à celle du monde réel, mais avec un retour d’information numérique amélioré sur le jeu. Cela augmentera l’expérience de jeu de l’utilisateur », a ajouté M. Rao.

Le rapport de Gamepad note que le jeu est un élément essentiel de la réalité virtuelle puisqu’il offre une expérience interactive aux consommateurs. Il indique que « les fonctionnalités émergentes des métavers, telles que les avatars 3D, la construction d’un monde et le jeu d’observation, ouvriront la voie aux jeux vidéo ».

Des développeurs de jeux comme Epic Games, le créateur du jeu de bataille Fortnite, et des entreprises comme Meta (anciennement Facebook) tentent de construire « un univers connecté de réalités virtuelles », et l’industrie du jeu peut continuer à se développer parallèlement aux métavers, selon ledit rapport.

Incitations économiques : Selon Phillip Devine, PDG de CryptoBlades Kingdom, un jeu métavers basé sur des jetons non fongibles (NFT), les développeurs de jeux se concentrent aujourd’hui davantage sur les incitations économiques, et cela « devient rapidement la caractéristique la plus importante pour les projets de jeux métavers ».

Devine a ajouté que la monétisation des jeux consiste à maintenir l’intérêt et l’investissement des joueurs, et c’est la finance décentralisée (DeFi) qui rend tout cela possible.

Facilité : Les consommateurs n’ont pas besoin d’acheter du matériel, des consoles ou des appareils coûteux dans les jeux basés sur le cloud, le principal USP des jeux basés sur le cloud. Le jeu est chargé et diffusé directement d’un serveur distant vers l’appareil du consommateur. Parmi les exemples de jeux en nuage, citons Google Stadia et Luna d’Amazon.

Selon Gamespad, « les jeux métavers sont une caractéristique importante des jeux en nuage ». Certaines entreprises de jeux dédiées aident les joueurs à gagner de l’argent dans les jeux métavers basés sur le cloud.

Par exemple, le rapport indique que Admix, une solution de monétisation pour les jeux, a récemment levé 25 millions de dollars pour stimuler les efforts de monétisation en jeu dans son monde métavers.

59 per cent of industry experts believe gaming will dominate the virtual reality (VR)-related invest

L’avenir des jeux
Le rapport Gamespad a également mis en évidence l’évolution de l’industrie du jeu. Le lancement du casque VR Oculus Rift en 2020 a offert une nouvelle expérience de jeu immersive aux consommateurs. Ainsi, les métavers visent à tirer parti de la RV et d’autres technologies connexes à mesure que leur évolution se poursuit.

Devine, de CryptoBlades Kingdom, a déclaré que « Au fur et à mesure que nous verrons davantage de projets de jeux se développer et utiliser des technologies comme la réalité augmentée (AR) et la réalité virtuelle (VR), nous remarquerons également que les jeux métavers auront des structures d’incitation qui permettront aux joueurs de gagner des revenus dans le monde réel. »

Selon Rao, « les futurs métavers de jeux peuvent également décentraliser le gameplay, ce qui signifie que les utilisateurs auront leur mot à dire sur la façon dont le jeu progresse. Les organisations de jeu décentralisées permettront aux utilisateurs de voter pour la façon dont l’histoire avance, ou pour la façon dont un actif de jeu doit être évalué sur le marché, ou même pour la conception des NFT de jeu. En outre, les utilisateurs qui acquièrent un NFT original dans le jeu peuvent gagner une redevance continue sur ce NFT sur le marché libre. »

 

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