Comment les jeunes anglais construisent leur métavers ?

Les grandes entreprises de technologie et les éditeurs de jeux se sont lancés à la conquête du métavers. Les jeunes britanniques y participent. Max Entwistle a de bons souvenirs des soirées qu’il passait à l’université d’Aberystwyth. Ce diplômé en informatique travaillait dans sa colocation jusqu’aux petites heures du matin pour développer son jeu vidéo SharkBite. C’était du temps bien employé. Dans SharkBite, le joueur est soit un requin, soit un personnage qui lutte contre lui pour sa survie. Le jeu a connu un énorme succès sur Roblox. Après avoir franchi le cap du milliard de sessions de jeu,  SharkBite génère plusieurs millions de dollars par an à son concepteur. Pour ce faire, il vend aux joueurs des fonctionnalités de jeu en utilisant la monnaie virtuelle de Roblox, les Robux, qui sont à leur tour achetés avec de l’argent réel. Pour chaque Robux dépensé, SharkBite reçoit une part. Max Entwistle fait partie d’une nouvelle génération de développeurs. Les éditeurs Roblox et Epic Games sont spécialisés dans les jeux vidéo, l’utilisation la plus tangible du métavers à ce jour. Sur la plateforme Roblox, les joueurs peuvent passer d’un jeu et d’un monde à l’autre et interagir avec d’autres joueurs en ligne en temps réel. Mais loin des mastodontes de la Silicon Valley, le Royaume-Uni est en train de se forger tranquillement sa propre scène métavers, en grande partie grâce à son histoire dans le domaine des jeux vidéo. Ces deux dernières années, le Royaume-Uni s’est imposé comme un des centres du métavers. Chaque semaine, un nouveau studio apparaît au Royaume-Uni pour créer des jeux sur Roblox. On s’attend également à ce que Meta se lance dans les jeux, même si Roblox évalué à 47 milliards de dollars à la Bourse de New York – a une longueur d’avance. En juin dernier, Facebook a racheté Unit 2 Games, une entreprise peu connue basée à Leamington Spa.

Dubit, basée à Leeds, est probablement la plus grande entreprise britannique développant des jeux pour le métavers, avec plus de 100 concepteurs et programmeurs. Dubit, qui a levé 8 millions de dollars en novembre, espère nouer des relations étroites avec des marques, en les aidant à placer leurs produits dans des jeux afin de cibler un public plus jeune ; elle a déjà travaillé avec des entreprises telles que la société de poupées LOL Surprise. Dubit est un studio de jeux vidéo depuis 1999, mais il s’est tourné vers le métavers au cours des deux dernières années.

Luke Shadwell a créé le jeu Bakery Tycoon sur Roblox. Il a maintenant été joué plus de 20 millions de fois. Par l’intermédiaire de leurs avatars, les joueurs construisent leur propre boulangerie et rivalisent avec des aspirants boulanger.  On ne sait pas exactement comment le metaverse évoluera – et quelles entreprises en sortiront gagnantes – mais il est certain qu’il engendrera des milliers de développeurs de chambres à coucher à succès.

 

 

Adapté du Times.

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