Les métavers pourraient résoudre le problème de la baisse du nombre d’entrées dans les salles de cinéma.
Suite à la pandémie de Covid-19, l’industrie cinématographique peine toujours à atteindre les taux de fréquentation élevés qu’elle enregistrait auparavant.
Selon l’Observatoire européen de l’audiovisuel, les cinémas d’Europe et du Royaume-Uni ont enregistré 643 millions d’entrées en 2022, alors qu’en 2019, avant la pandémie, ces cinémas avaient enregistré 1,007 milliard d’entrées. Bien que le chiffre de 2022 soit supérieur de 63 % à celui de 2021, il est encore loin des niveaux d’avant la pandémie. Et ce, malgré la sortie de films à grand spectacle tels qu’Avatar : La voie de l’eau, Top Gun : Maverick, et plusieurs films de Marvel.
Cette tendance s’explique par la combinaison de prix élevés et de l’attrait des services de streaming, qui dissuadent les clients potentiels. Elle est récemment devenue catastrophique pour la deuxième chaîne de cinémas au monde, Cineworld, qui a été contrainte de se placer sous administration judiciaire en juillet 2023 en raison d’une dette de 5 milliards de dollars.
Comment l’industrie du cinéma pourrait-elle utiliser les métavers ?
Les PDG des principales sociétés de production cinématographique espèrent que le métavers transformera les chiffres en baisse du box-office et changera la façon dont les films sont réalisés et dont le public voit le produit final.
L’une des idées est que le processus de fabrication des films pourrait être transformé grâce aux métavers. Par exemple, la nouvelle méthode pourrait être utilisée pour faciliter le story-board, celui-ci étant entièrement réalisé dans le métavers, avec une cartographie 3D complexe et des processus de production plus interactifs et plus fluides. Les animateurs et les illustrateurs pourront collaborer en temps réel et modifier les arrière-plans ou les réglages de la caméra avec autant de facilité que les joueurs de Minecraft. Cette réduction du temps permettra aux équipes de production d’économiser du temps et de l’argent, tout en permettant une meilleure communication, ce qui peut donner lieu à des films plus créatifs et mieux produits.
Les métavers pourraient également résoudre le problème de l’industrie cinématographique, à savoir la diminution du nombre d’entrées dans les salles de cinéma. Alors que les plateformes de streaming telles que Netflix et Amazon Prime Video continuent de sortir leurs propres films, le nombre de spectateurs dans les salles de cinéma n’a pas encore retrouvé son niveau d’avant la pandémie. Le métavers permettrait des situations où les films peuvent être projetés au sein d’un monde virtuel, permettant aux personnes qui ne peuvent pas se rencontrer en personne de vivre l’expérience cinématographique ensemble, tout en étant physiquement dans des lieux différents.
Cependant, il semble que cela ne sera pas possible de sitôt et que les acteurs et les réalisateurs devront faire preuve de flexibilité. Google a récemment tenté de réaliser ce type de film en direct à 360 degrés, intitulé HELP, mais il a reçu des critiques négatives en raison de la médiocrité de l’expérience de visionnage, les spectateurs affirmant qu’ils ne voyaient que la moitié de l’histoire. Une fois que la formule de création de ces films à 360 degrés en prise de vue réelle aura été mise au point, il faudra s’attendre à ce qu’elle soit reprise par les réalisateurs.
Le métavers est-il la solution ?
Comme le métavers est encore une idée très conceptuelle, avec très peu de preuves de son fonctionnement, il est difficile d’évaluer si le métavers sera une solution sérieuse. Les idées lancées semblent prometteuses, notamment en ce qui concerne la préparation des films.
Cependant, à l’heure actuelle, les films réalisés pour le métavers ne sont pas assez clairs et faciles à regarder pour les spectateurs. L’industrie du cinéma a besoin de solutions immédiates, il est donc peu probable que le métavers soit une bouée de sauvetage pour l’industrie cinématographique moribonde.