Comment l’IA peut faire du métavers un espace plus interactif ?

Le potentiel du métavers devient de plus en plus important à mesure que les mondes virtuels et physiques convergent. Le cabinet d’intelligence économique Contrive Datum Insights a récemment constaté que le marché mondial des métavers devrait dépasser les 1 300 milliards de dollars d’ici 2030. Selon l’étude, cette croissance sera stimulée par les tendances de l’économie virtuelle nouvellement adoptées, combinées à l’essor de la crypto et des jeux en ligne.

L’IA rendra le métavers plus interactif
Cathy Hackl, auteur de Into the Metaverse : The Essential Guide to the Business Opportunities of the Web3 era, a déclaré que le métavers comprend des expériences virtuelles partagées qui se produisent à la fois dans des espaces virtuels et dans le monde physique :

« C’est juste que le côté monde physique de l’équation du metavers n’a pas été entièrement activé. Cela viendra dans les dix prochaines années. Si vous prenez cela en compte, alors la façon dont nous nous socialisons sera profondément impactée par le métavers. »
Hackl a précisé que des technologies telles que la vidéo volumétrique – une technique qui offre une expérience plus immersive en capturant des espaces tridimensionnels – vont probablement changer la façon dont les individus communiquent. « Par exemple, cela pourrait nous aider à nous sentir plus présents lorsque nos proches sont éloignés », a-t-elle déclaré.

Mme Hackl a ajouté que l’intelligence artificielle (IA) contribuerait à créer des environnements métavers plus interactifs à l’avenir. Bien que le concept d’intelligence artificielle et de métavers soit relativement nouveau, certains exemples montrent aujourd’hui comment cela peut se passer.

Par exemple, Sébastien Borget, cofondateur et directeur de l’exploitation de The Sandbox, un monde virtuel décentralisé très populaire, a déclaré que plus d’un million d’utilisateurs avaient joué à des jeux dans The Sandbox l’année dernière. Borget pense que les utilisateurs de The Sandbox se sont familiarisés avec l’utilisation d’avatars pour présenter leurs identités numériques. Il a déclaré :

« Dans The Sandbox, les utilisateurs peuvent se connecter avec leur identité numérique, créer des amitiés et avoir de vraies émotions à travers ces expériences. Peu importe le milieu, l’âge ou l’origine des utilisateurs. The Sandbox est une nation numérique mondiale. » Dans cette optique, Borget est conscient que les plateformes métavers ont le potentiel de remodeler les modes de vie sociaux. « Trois milliards de personnes sont désormais digitally native – il n’y a pas de retour en arrière possible. La façon d’interagir est maintenant avec des avatars dans les mondes sociaux et sur les plateformes de médias sociaux », a-t-il déclaré.

Bien que cela puisse être le cas, M. Borget a indiqué que les utilisateurs de The Sandbox seraient éventuellement en mesure d’incorporer leurs propres mouvements physiques dans leurs avatars numériques, ce qui donnerait des caractéristiques plus personnalisées et plus réalistes. Borget a expliqué que The Sandbox s’associerait à Kinetix, une startup technologique spécialisée dans l’IA, pour apporter des « emotes » – des animations qui expriment des émotions – aux jeux vidéo et aux mondes virtuels.

Yassine Tahi, PDG de Kinetix, a déclaré à que les emotes permettront aux utilisateurs d’animer des avatars par des mouvements de danse personnalisés et des interactions physiques affichées dans la réalité. « Nous avons développé une IA unique qui permet aux utilisateurs d’enregistrer des mouvements avec la caméra d’un téléphone, qui peuvent ensuite être appliqués aux avatars », a-t-il déclaré.

Selon Tahi, les emotes sont importantes pour recréer les interactions sociales. « À l’avenir, les gens voudront incarner le monde physique pour se comporter de certaines manières dans les mondes virtuels. Par exemple, si quelqu’un tombe pendant un défilé de mode dans le monde physique, cela peut être recréé dans le métavers avec des avatars utilisant des emotes. »

En plus des emotes, l’utilisation de l’IA pour mettre en œuvre les caractéristiques vocales peut également aider à approfondir les interactions au sein des mondes numériques. Sabin Dima, PDG de Humans.ai – un protocole de couche 1 construit au-dessus de Cosmos – a déclaré que l’IA jouerait un rôle massif dans le métavers lors de la création de meilleures interactions avec les utilisateurs. Humans.ai est la blockchain de l’IA et est utilisée pour monnayer des « super-compétences » et des voix que les utilisateurs peuvent appliquer aux avatars dans différents mondes virtuels », a-t-il expliqué.

Selon Dima, créer une voix numérique ou permettre aux avatars de s’exprimer dans différentes langues augmentera l’engagement social et améliorera les expériences. Pour mettre cela en perspective, Dima a partagé que Humans.ai permet aux utilisateurs de créer des voix numériques, de parler dans différentes langues et de mettre en œuvre des voix synthétiques qui peuvent prévenir la discrimination.

« Vous pouvez entrer dans un appel zoom avec une voix différente, par exemple, ce qui pourrait empêcher la discrimination si vous souhaitez rester complètement anonyme. Cela va certainement remodeler les modes de vie sociaux », a-t-il déclaré. En outre, Dima a noté que les voix sont frappées en tant que jetons non fongibles pour donner aux utilisateurs une véritable propriété de leurs clips vocaux.

Yat Siu, cofondateur et président d’Animoca Brands, a en outre déclaré qu’il pense que l’IA améliorera les expériences des métavers.

« Un exemple primitif de cela est celui des chatbots. Dans les jeux vidéo, nous nous engageons constamment avec des personnages non-joueurs avec un développement rudimentaire du personnage. L’IA change cela de manière significative. Elle permettra d’approfondir et d’améliorer l’engagement ainsi que de créer une signification et une utilité plus profondes pour la propriété de leurs actifs dans le métavers », a-t-il déclaré.

Les interactions dans les métavers vont-elles remplacer les rencontres physiques ?
Alors que les métavers ont déjà commencé à démontrer comment les gens peuvent s’engager socialement dans des mondes virtuels, l’incorporation de l’IA dans ces environnements va probablement créer un meilleur engagement. Cependant, on peut se demander si les interactions sociales dans les métavers remplaceront un jour les rencontres physiques.

Selon Siu, les individus sont déjà influencés par les expériences en ligne. Il estime donc que les métavers sont susceptibles de créer une immersion plus profonde à l’avenir. Dans ce contexte, M. Siu a noté que les métavers ne remplaceront pas les engagements dans la vie réelle, mais qu’ils amélioreront plutôt ces interactions.

Dima a ajouté que les métavers, combinés aux capacités de l’IA, entraîneront une transformation numérique qui pourrait rendre les individus « plus intelligents. » « L’IA permettra aux avatars de parler dans différentes langues ou d’être présents dans plusieurs espaces en même temps », a-t-il déclaré.

Pourtant, si les mondes virtuels alimentés par l’IA donneront probablement lieu à des expériences plus réalistes, Mme Hackl a souligné que le monde physique reste un élément clé du métavers. Elle a déclaré :

« L’avenir du métavers est fait d’expériences connectées qui transcendent le fossé entre le physique et le virtuel. Il ne s’agira que d’expériences. La différence est que les expériences seront augmentées par la technologie. »

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