La réalité virtuelle peut faire bien plus que les jeux. Voici comment une application PSVR 2 m’a aidé à mieux comprendre ma blessure au dos et ce dont j’ai besoin pour guérir.
Les jeux sont de loin le cas d’utilisation le plus populaire de la réalité virtuelle aujourd’hui, mais ce n’est qu’une des raisons pour lesquelles j’écris sur cette technologie depuis sept ans.
Le médium a beaucoup à offrir : vous pouvez utiliser la réalité virtuelle pour travailler, apprendre, explorer le monde et visualiser des structures complexes (voir 36 raisons pour lesquelles la RV est géniale en dehors des jeux). J’avais déjà essayé quelques applications d’apprentissage ici et là, mais dans la plupart des cas, plus par intérêt professionnel que par passion, ou parce que je pouvais voir un bénéfice concret pour moi-même.
Cela a changé lorsque j’ai commencé à creuser plus profondément dans les causes de mes douleurs au dos. Grâce à une application de réalité virtuelle récemment sortie pour le Playstation VR 2, j’ai entrepris un voyage à l’intérieur de la colonne vertébrale humaine et acquis des informations visuelles qui m’aideront dans ma rééducation et ma prévention.
Un diagnostic inattendu Les lecteurs attentifs se souviendront peut-être de mon article de juin dans lequel j’ai décrit comment 2 à 3 semaines d’assise prolongée et un incident ultérieur lors d’une randonnée avaient provoqué une recrudescence de mes douleurs au dos.
Comme cela s’est avéré quelques semaines plus tard, le problème n’était pas anodin : la douleur empirait et se propageait dans ma jambe droite, alors j’ai passé une IRM. Le diagnostic : une hernie discale à L5/S1. Une routine quotidienne sans douleur et un retour à la vie active que je menais avant la blessure prendront des mois.
J’ai pris quelques semaines de congé pour maîtriser la douleur et ne plus retarder le processus de guérison. Pendant ce temps, j’ai eu le temps de rechercher les causes de ma blessure et comment récupérer d’une hernie discale. J’ai beaucoup lu, écouté des podcasts et regardé des vidéos sur le sujet.
L’aperçu le plus impressionnant de mon problème de dos est venu de l’application de RV Human Anatomy VR, qui a été lancée il y a quelques semaines pour le Playstation VR 2.
L’émerveillement du corps humain L’application de RV offre un modèle 3D extrêmement détaillé du corps humain et de ses composants : elle représente plus de 13 000 structures anatomiques, réparties en 14 systèmes différents, y compris les os, les tissus, les artères et les nerfs. De plus, il existe 21 modèles microanatomiques et 500 animations qui vous aident à comprendre quels os et muscles sont actifs lors de certains mouvements.
L’application de RV est destinée aux lycéens et aux étudiants en médecine, aux professionnels de la santé, ainsi qu’aux athlètes et aux passionnés de sport comme moi.
Le modèle 3D et chacune de ses parties peuvent être tournés à l’aide de vos mains et zoomés à volonté. Pour examiner la colonne vertébrale, je suis passé en ce qu’on appelle le « mode fourmi », qui me permet de réduire ma taille à celle d’une fourmi et d’explorer même les plus petites structures du corps. Dans ce mode, j’ai pénétré à travers la peau dans le bas du dos et dans la zone autour du disque affecté.
Des aperçus fascinants J’étais là, regardant le canal rachidien, voyant la moelle épinière et les nerfs rachidiens qui en émergent, se connectant plus bas dans le corps des deux côtés pour former le nerf sciatique, le nerf périphérique le plus épais et le plus long chez l’homme.
À proximité immédiate de la hernie discale, j’ai pu comprendre visuellement dans quelle mesure le liquide qui fuit d’un disque, le soi-disant noyau pulpeux, peut comprimer les nerfs sacrés et pourquoi (dans mon cas) il a compromis la racine nerveuse S1 mais pas celle de L5. Quelque chose que je ne pouvais pas voir sur les images trouvées en ligne.
Pour une meilleure discrimination, je peux mettre en évidence des éléments anatomiques individuels et voir des informations médicales à leur sujet. Par exemple, je peux lire quelles racines nerveuses sont responsables de quels muscles, ce qui peut aider à l’autodiagnostic.
Il y a une autre caractéristique remarquable de l’application de RV : je peux déplacer une vitre à travers le corps devant moi, qui montre ensuite une coupe transversale du corps, comme on le voit aux rayons X et aux IRM (voir la bande-annonce ci-dessus). Cette vue en 2D m’a aidé à mieux comprendre et interpréter les images IRM de mon dos.
Mon verdict : la connaissance (3D) c’est le pouvoir Un examen du système musculaire a également été utile. Comme mentionné précédemment, Human Anatomy VR peut afficher 15 systèmes corporels différents, et vous pouvez les montrer ou les cacher séparément et même montrer différentes couches d’entre eux.
Cela m’a permis de découvrir les couches profondes de muscles autour de mon bas du dos et de mes fesses une par une (ou bien vous pouvez retirer les muscles à la main). Si je ressens une tension dans un muscle, je peux l’identifier plus facilement avec l’application de RV et me traiter de manière plus spécifique.
En conclusion, je peux dire que Human Anatomy VR m’a donné une compréhension plus profonde de ma blessure d’une manière que les images sur Internet ne pouvaient faire que dans une certaine mesure.
J’ai une meilleure idée de ce qui se passe dans mon corps, de ce qui cause ma douleur et de ce dont j’ai besoin pour guérir. Depuis que j’ai appris la structure de cette partie de mon corps, j’ai un plus grand respect pour mon corps et ses limites. Les connaissances visuelles que j’ai acquises m’aideront dans ma rééducation et empêcheront peut-être d’autres hernies.
Techniquement impeccable sur PSVR 2 Human Anatomy VR est également disponible pour le Meta Quest, mais grâce à la puissance de la PS5 et du Playstation VR 2, j’ai pu naviguer dans le modèle 3D en haute résolution et en fréquence d’images élevée. Une légère traînée de l’image par endroits suggère que les développeurs utilisent la technologie de reprojection de Sony, ce qui n’a pas beaucoup affecté mon expérience de réalité virtuelle, mais peut déranger certains utilisateurs.
Grâce à un didacticiel détaillé et à des commandes simples, l’application de RV est agréable à utiliser après un court laps de temps. J’aurais juste aimé pouvoir me déplacer avec le stick analogique gauche plutôt qu’avec le droit. En alternance, il y a une fonction de téléportation.
À l’avenir, j’espère que Virtual Medicine ajoutera plus d’animations musculaires. En tant qu’amateur de fitness, je veux savoir exactement quels muscles sont utilisés et dans quelle mesure lors de chaque mouvement. Ce serait encore plus génial si vous pouviez déplacer le modèle 3D à la main et étudier le fonctionnement des muscles impliqués en détail.
Human Anatomy VR est disponible dans différentes versions et licences pour les étudiants, les professionnels et les institutions, avec des fonctionnalités supplémentaires telles que la collaboration multi-utilisateurs.