Le Salon du Licensing de Personnages 2024, qui s’est ouvert jeudi au centre des expositions Coex dans le sud de Séoul, a attiré tous les regards, non seulement par la présence des adorables personnages des dessins animés pour enfants, mais aussi par un service de rencontre en RV, une application de transformation de visage et une plateforme de métavers à créer soi-même.
Un mariage entre personnages et technologies innovantes
Organisé conjointement par le ministère de la Culture, des Sports et du Tourisme et l’Agence coréenne pour le contenu créatif (Kocca), le Salon du Licensing de Personnages 2024 a rassemblé les principales sociétés coréennes de personnages et de propriété intellectuelle (PI) à l’origine de personnages célèbres tels que Hello Carbot, Pororo, Zanmang Loopy,Kongsuni et Secret Jouju. Étaient également présentes des entreprises d’autres secteurs qui utilisent leurs propres personnages à des fins marketing, comme Moono de LG U+, Lotty et Lorry de Lotte World et Shinhan Friends de Shinhan Bank.
Au total, 190 entreprises coréennes et étrangères participent au salon et présentent leurs personnages et leurs contenus associés aux visiteurs. La plupart des stands se concentraient sur la promotion de leurs marques et de leurs personnages par le biais d’événements sur les réseaux sociaux et de cadeaux gratuits, tandis que les créateurs en devenir proposaient des autocollants, des porte-clés et autres articles de papeterie à acheter sur place.
Les personnages virtuels font sensation
Alors que les enfants et leurs parents participaient avec enthousiasme aux activités pratiques sur les stands de leurs personnages préférés, l’exposition spéciale intitulée « Personnages virtuels » a attiré l’attention des visiteurs adultes.
Cette exposition présentait des entreprises technologiques locales ouvrant une nouvelle sphère de divertissement dans le monde numérique, en offrant notamment aux visiteurs la possibilité de devenir un personnage en 3D, basé sur leur apparence, dans l’espace en ligne grâce à la technologie graphique.
Par exemple, Papri Studio proposait un service de rencontre en RV qui permettait aux utilisateurs de s’asseoir avec un chat en 3D dans un espace virtuel et d’avoir des conversations sans avoir à révéler leur identité. Le chat numérique jouait le rôle de médiateur entre les deux utilisateurs, les aidant à avoir des conversations fluides sur des sujets divers.
Une autre société technologique, Dataking, a créé un service de métavers en ligne appelé 360 Hexa World, qui permet aux utilisateurs de construire leur propre monde métavers sans avoir à télécharger le programme sur leur ordinateur. La société d’animation Millennials Works a développé une cabine photographique qui permet aux visiteurs de transformer leur visage en quatre styles d’animation différents – allant du style Disney au style Studio Ghibli – et de ramener les photos imprimées chez eux.
« Créer un personnage numérique capable de bouger et de parler coûte généralement environ 13 millions de wons (9 415 dollars) pour une seule personne », a déclaré un représentant de Millennials Works. « Mais avec la montée en puissance de la tendance des personnages virtuels, nous recevons de plus en plus de demandes de la part de gens ordinaires qui souhaitent également avoir leur propre personnage virtuel. Nous voulons donc répondre à ce souhait du grand public de devenir des personnages numériques, en commençant par cette cabine photo. »
K-Pop et marchandises rétro à l’honneur
Une autre exposition spéciale était consacrée aux produits dérivés de la K-Pop. Des photographies dédicacées et des articles de divers artistes K-Pop étaient exposés, ainsi que des imprimantes vieilles de plusieurs décennies qui ont servi à fabriquer la première génération de produits dérivés pour ce genre de musique populaire.
Douze membres du groupe féminin TripleS, composé de 24 membres, ont participé à la cérémonie d’ouverture du salon jeudi matin, en compagnie de la YouTubeuse Cha Noeul et du président de la Kocca, Jo Hyun-rae. Une conférence de deux jours réunissant des experts de l’industrie du storytelling et de la propriété intellectuelle a également débuté jeudi.