Dix principes à suivre pour les entreprises qui conçoivent un métavers

Selon Forrester, les organisations qui envisagent leur propre métavers doivent avoir à l’esprit 10 principes.

David Truog, VP principal analyste chez Forrester, présente les 10 principes de conception de la réalité étendue (XR) sur lesquels les organisations devraient se concentrer dès maintenant lorsqu’elles imaginent des expériences de conception centrées sur l’humain pour leurs clients dans le métavers.

Ces principes sont les suivants :

La conception d’expériences de réalité virtuelle, de réalité mixte et de réalité augmentée s’étend sur un continuum.
La conception d’expériences 3D peut cibler de nombreux appareils, des smartphones aux casques.
Toutes les expériences de réalité virtuelle ne doivent pas être immersives, mais plutôt ambiantes.
La conception XR nécessite de passer de deux à six degrés de mouvement pour l’utilisateur.
Le XR exige de concevoir une architecture permettant aux utilisateurs de se déplacer d’un endroit à l’autre.
La conception d’interfaces utilisateur XR exige des décisions complexes sur des mécanismes encore en évolution.
La conception XR nécessite de passer des utilisateurs en tant que curseurs aux utilisateurs en tant qu’avatars.
Le contrôle de l’accès aux espaces privés est essentiel à la conception de l’expérience XR.
Le XR permet aux concepteurs de doter les utilisateurs de superpouvoirs virtuels.
Pour concevoir des expériences XR, il faut faire l’expérience du XR.

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