DoCoMo fait jouer le métavers avec lui-même

Peu importe que les gens fuient le métavers car DoCoMo a trouvé un moyen pour que le métavers s’auto-popule.

L’opérateur japonais a mis au point un logiciel qui utilise l’IA pour générer des personnages non jouables (PNJ) pour les métavers à partir d’invites textuelles.

L’une des critiques formulées à l’encontre des métavers est qu’ils sont vides et dépourvus de caractère – comme une fête à laquelle personne n’est venu.

Les PNJ peuvent aider à surmonter ce problème en remplissant la pièce de corps. Il n’est peut-être pas aussi amusant d’interagir avec eux, mais ils peuvent donner à suffisamment de personnes réelles quelque chose de suffisamment intéressant à faire pour jeter les bases d’une communauté en ligne naissante.

Le problème, c’est que la création d’un PNJ demande normalement du temps et des efforts à un programmeur occupé, et qu’une fois qu’il a développé quelques itérations différentes, il passe à la tâche suivante. Il en résulte des espaces peuplés de PNJ à l’emporte-pièce qui n’offrent que peu de divertissement.

En utilisant l’IA, DoCoMo a trouvé un moyen de peupler rapidement un métavers avec des personnages variés à l’infini.

En fait, trois solutions d’IA générative sont à l’œuvre.

La première est une genAI comportementale qui définit comment le PNJ se déplace et interagit avec son environnement et les autres personnages. Elle est ensuite interprétée par une IA d’animation qui crée un cadre squelettique permettant au PNJ de se déplacer. La troisième étape reprend les deux premières – plus les entrées de texte – et crée l’apparence finale du PNJ.

Ainsi, quelqu’un pourrait taper « journaliste télécom athlétique, beau et irrévérencieux », et l’IA de DoCoMo, eh bien, ferait probablement sauter un fusible, mais vous voyez l’idée.

Si tout cela est trop banal, le même département de DoCoMo a également travaillé sur une solution genAI conçue pour prédire et visualiser les changements dans le cerveau humain.

Formée à partir de 150 000 IRM cérébrales et développée sous la supervision d’un spécialiste de la démence, DoCoMo espère que sa nouvelle technologie pourra être mise en œuvre dans des solutions faciles à utiliser qui permettront à des non-spécialistes de surveiller et de soutenir la santé cérébrale d’un patient.

C’est important car, selon DoCoMo, d’ici 2025, une personne âgée sur cinq au Japon devrait vivre avec une forme ou une autre de démence. Le système de santé gagnerait énormément à ce que ces patients n’aient pas à prendre rendez-vous avec un spécialiste à chaque fois qu’ils ont besoin d’un examen de leur cerveau.

Dévoilée l’année dernière à la même époque, la Feel Tech consiste en des appareils qui utilisent des capteurs haptiques pour détecter des sensations et les convertir en un signal, qui est ensuite envoyé via l’internet à un appareil récepteur qui le reconvertit en sensation. Présentée comme un cas d’utilisation pour les futurs réseaux 6G, les applications potentielles de cette technologie sont… laissées à l’imagination.

DoCoMo se prépare également à présenter un concept de lunettes de réalité étendue (XR). Développées par son unité NTT QONOQ, elles pourraient être commercialisées à partir de la mi-2024, ce qui pourrait les opposer – au Japon du moins – au coûteux casque Vision Pro d’Apple.

DoCoMo présentera également ses travaux sur la technologie des réseaux non terrestres (NTN) 6G – y compris les systèmes de plateforme à haute altitude (HAPS) – ainsi que ses dernières solutions et initiatives Open RAN.

Si rien de tout cela ne retient l’attention des participants, il faudra peut-être faire appel aux NPC générés par l’IA pour créer un peu de buzz.

 

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