E-SPORT : Le métavers aura-t-il un jour un impact sur la natation ?

‘industrie des jeux vidéo est l’une des plus grandes et prospères du marché mondial, et un énorme secteur d’activité s’est créé autour de la passion de milliards de personnes pour vivre une expérience à travers un avatar.

Nous attendons tous de voir quel impact le métaverse aura sur notre vie quotidienne. Le métaverse est une itération hypothétique d’Internet en tant que monde virtuel unique, universel et immersif, facilitée par l’utilisation de casques de réalité virtuelle (RV) et de réalité augmentée (RA). On pourrait dire que les jeux vidéo, inventés pour la première fois en 1958, ont été la première approche humaine du monde virtuel.

Mais qu’ont à voir les sports avec tout cela ? Beaucoup. Au milieu des simulations de tir, des jeux de rôle, des combats magiques et des jeux-questionnaires, une catégorie très appréciée du public est celle des jeux vidéo de sport. À mesure que les sports électroniques continuent de gagner en popularité, nous avons même entendu plus de conversations sur la question de savoir s’il faut inclure les sports électroniques aux Jeux olympiques.

Cependant, les données les plus intéressantes concernent le lien croissant établi entre les fabricants de jeux vidéo qui simulent un sport spécifique et les ligues et joueurs qui pratiquent ce sport sur le terrain. Par exemple, le jeu vidéo Madden, sorti en 1988 par EA Sports, est l’un des jeux les plus vendus au monde depuis plus de 20 ans et a créé un lien réel avec la NFL. Le jeu, nommé d’après le légendaire joueur et entraîneur John Madden, a eu un tel impact sur la culture américaine qu’il a influencé les joueurs et les entraîneurs de football dans la vie réelle. En 1993, le jeu a acquis les droits de s’appeler Madden NFL. Les conséquences sont énormes, et le public attend avec enthousiasme chaque année de connaître le joueur en couverture de la boîte ou la note attribuée à chaque joueur. Les joueurs eux-mêmes aiment discuter des classements de Madden.

L’histoire qui lie la National Basketball League au jeu vidéo NBA2K est très similaire. Le jeu vidéo, qui est arrivé dans les foyers américains en 1999, était un chef-d’œuvre de réalisme qui impliquait la ligue, les joueurs et les franchises avec un rôle de plus en plus important qui a tendance à brouiller les frontières entre la NBA et NBA2K.

La capacité d’utiliser un joystick pour rester à jour et impliqué dans le sport que vous aimez est un moyen parfait de combler le vide laissé par des sports comme la NFL et la NBA, car chaque saison ne dure que quelques mois par an. Mais le véritable tournant pour le marketing de ces sports (et nous pouvons ajouter le soccer pour le marché européen) est le nombre de nouveaux fans qui ont commencé à aimer les sports physiques grâce aux jeux vidéo.

Les jeux vidéo, grâce à leur aspect tactique et technique, permettent à l’utilisateur de devenir expert et de comprendre des mécanismes qu’il pourrait ne pas remarquer lors d’un match à la télévision. Enfin, grâce au marché mondial du jeu vidéo, les ligues américaines telles que la NFL et la NBA peuvent également rester en contact avec des publics d’autres continents qui pourraient ne jamais voir un match en direct.

Si les sports d’équipe comme le basket-ball et le football augmentent leur base de fans grâce à la technologie, que peuvent faire les sports individuels comme la natation, qui sont difficiles à transformer en compétitions virtuelles ?

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