Un nouveau projet ambitieux de 5,6 millions de livres sterling visant à développer des musées en réalité virtuelle a été officiellement dévoilé.
Un nouveau projet ambitieux de 5,6 millions de livres sterling visant à développer les musées Virtua Reality a été officiellement dévoilé.
Le projet Museums in the Metaverse – financé par le programme Innovation Accelerator du gouvernement britannique, dirigé par Innovate UK au nom de UK Research and Innovation – s’appuie sur la réputation de l’Écosse en matière de régénération culturelle et d’innovation en créant une plateforme révolutionnaire de réalité étendue (XR)* pour la culture et le patrimoine.
D’une part, la plateforme permet aux visiteurs d’accéder à un riche éventail de musées, de sites, d’objets et d’expériences nouvelles et dynamiques. De l’autre, des conservateurs virtuels construisent des récits enrichissants et divertissants à l’aide d’objets et d’environnements virtuels qui n’ont jamais été réunis dans le monde réel.
Le projet permettra aux visiteurs en ligne d’explorer de vastes biens culturels d’une manière nouvelle et attrayante, aux conservateurs experts et novices de créer de nouveaux contenus et d’explorer des modèles d’utilisation pour soutenir une croissance économique et culturelle durable.
Il s’appuiera sur la réputation mondiale de l’université de Glasgow en matière de recherche sur le patrimoine culturel numérique et la radiographie virtuelle, ainsi que sur des partenaires clés dans le domaine du patrimoine culturel et des technologies immersives, pour mettre au point une solution innovante aux contraintes qui peuvent limiter les expositions physiques dans les musées à moins de 10 % des objets conservés dans les collections, et limiter la portée du public en raison du coût, de la distance et de l’accessibilité.
L’université de Glasgow, en collaboration avec la plateforme d’apprentissage immersif Edify, Historic Environment Scotland et National Museums Scotland, espère libérer le potentiel des musées traditionnels en permettant aux visiteurs de découvrir les collections dans un monde virtuel nouveau et passionnant.
L’équipe « Museums in the métavers », dirigée par le professeur Neil McDonnell de l’université de Glasgow, affirme que les musées virtuels ne remplaceront pas l’expérience de la visite d’un musée traditionnel. Cependant, ils espèrent que les expériences XR amélioreront l’offre des musées traditionnels.
Le professeur Neil McDonnell, basé au Centre de recherche avancée (ARC) de l’université, a déclaré : « Les musées de réalité virtuelle offrent une extension transformatrice de l’expérience muséale traditionnelle : « Les musées de réalité virtuelle offrent des extensions transformatrices de l’expérience muséale traditionnelle : ils peuvent accueillir des collections de toute taille, montrer des objets éloignés les uns des autres et être accessibles de n’importe où dans le monde. Leur potentiel est extraordinaire. Cependant, plusieurs défis – économiques, technologiques et culturels – ont jusqu’à présent limité leur utilisation universelle, notamment le coût de la production d’une expérience de RV sur mesure et le manque de compétences techniques pour numériser les collections et les biens en 3D.
« On estime que plus de 90 % des objets des collections ne peuvent pas être vus lorsqu’ils sont entreposés. Les musées dans les métavers peuvent aider à libérer ces collections et donneront aux musées la liberté de se connecter avec leurs publics de manière nouvelle et passionnante. Imaginez que vous puissiez entrer dans l’histoire et vous approcher des copies virtuelles de reliques anciennes qui, dans le monde réel, ne peuvent être exposées ou vues que derrière une vitre. Nous espérons également que cette initiative permettra d’attirer dans les musées de nouveaux publics qui en sont actuellement exclus parce qu’ils vivent trop loin des plus grandes et des meilleures collections. En outre, Museums in the Metavers permettra à chacun de créer ses propres musées virtuels et de raconter ses propres histoires avec des objets provenant du monde entier. »
Jusqu’à présent, la création d’expériences muséales dans les métavers s’est avérée difficile en raison des coûts élevés associés à la création de contenu 3D d’objets et d’environnements. Le personnel de recherche hautement qualifié du projet développera, rationalisera et publiera des flux de travail à l’aide d’équipements de photogrammétrie de pointe afin d’augmenter la capacité et l’accessibilité financière de la création de contenu patrimonial en Écosse et au-delà.
George Freeman MP, ministre d’État au ministère britannique des sciences, de l’innovation et de la technologie, a déclaré : « Les musées ne sont pas seulement une source d’inspiration pour les gens du monde entier : « Les musées ne se contentent pas d’inspirer des personnes de tous âges et de tous horizons et d’élargir l’accès à l’apprentissage et à la culture en mettant à la disposition de tous des connaissances et des objets fascinants, ils sont aussi d’énormes moteurs de recherche pluridisciplinaire.
« Cet investissement de 5,6 millions de livres sterling dans le cadre de notre programme d’accélération de l’innovation aide l’université de Glasgow à consolider sa réputation en matière de recherche sur la réalité étendue, tout en multipliant les possibilités pour les apprenants et les conservateurs et en promouvant l’innovation et la culture britanniques dans le monde entier.
David Mitchell, directeur des biens culturels à Historic Environment Scotland (HES), a déclaré : « Historic Environment Scotland se passionne pour l’élargissement de l’accès à notre patrimoine à de nouveaux publics et pour de nouvelles formes d’engagement. Ce financement soutient notre travail visant à exploiter les avantages de la technologie numérique pour améliorer la compréhension et l’engagement. L’Écosse a été pionnière en matière d’applications numériques dans le domaine du patrimoine culturel et ce projet s’inscrit dans la continuité. Ce projet contribuera à améliorer l’expérience physique grâce à la technologie, mais il permettra un type d’interaction différent avec notre patrimoine culturel à l’avenir. Il s’agit d’un projet et d’un partenariat passionnants pour nous et nous sommes impatients de profiter des avantages de cette collaboration.
Chanté St Clair Inglis, responsable des services de collections aux National Museums Scotland, a déclaré : « Nous sommes ravis de participer au projet Museums in the Metavers. Les National Museums Scotland se sont engagés à élargir l’accès à leurs collections, à la fois physiquement et numériquement. Ce projet particulier offre des possibilités passionnantes d’engagement à grande échelle avec nos collections, le XR offrant de riches opportunités à la fois pour de nouveaux types d’engagement du public et pour un travail de recherche collaboratif potentiel avec d’autres acteurs de notre secteur, tant en Écosse qu’à l’échelle internationale. »
Martin McDonnell, PDG et cofondateur d’Edify, a déclaré : « Nous sommes ravis de participer au projet Museums in Metaverse : » Nous sommes ravis de participer à Museums in the Metavers, qui concrétisera l’immense promesse de la RX pour les musées et les organisations patrimoniales, et s’appuiera sur la portée, la capacité et l’orientation spécialisée de notre technologie existante. Les implications de ce projet pour le secteur sont révolutionnaires : un accès incroyable aux archives et collections cachées pour les professionnels et les chercheurs ; des expériences touristiques numériques extraordinaires d’une portée et d’une échelle jusqu’alors impossibles ; un apprentissage et un enseignement avec du matériel contextualisé de manière unique ; et des trésors de nouveaux artefacts numériques riches pour les créateurs de contenu. Nous sommes impatients de travailler sur ce projet extrêmement passionnant, avec des partenaires aussi extraordinaires ».
Maria Economou, professeur de patrimoine culturel numérique à The Hunterian, a déclaré : « Ce projet permettra aux chercheurs du monde entier d’accéder à distance à des collections du patrimoine culturel couvrant un large éventail de disciplines et de s’y intéresser. L’accès à un équipement de photogrammétrie de pointe sera inestimable pour le développement à long terme de la capacité et des ressources numériques de The Hunterian pour notre public de plus en plus large. »