Étude de marché : plus de 500 entreprises ont lancé des projets liés au métavers

La société d’études de marché Newzoo a publié un nouveau rapport sur le métavers qui indique que le nombre d’entreprises sur le métavers est passé de 200 en 2021 à plus de 500 à ce jour, en 2022.

Le métavers et les technologies Web3 se sont développés à pas de géant au cours des deux dernières années, une croissance qui était déjà en cours avant la pandémie mais qui a été catalysée par les réalités de la pandémie où une grande partie de la main-d’œuvre mondiale a été contrainte de travailler à domicile et de passer un temps considérable à l’intérieur. Une grande partie de ce temps passé à la maison a poussé les gens vers les mondes et expériences virtuels.

Le métavers est en train de devenir un phénomène mondial majeur. Les grandes marques, les célébrités, les entreprises technologiques, les studios de jeux et les influenceurs se lancent dans le métavers avec divers projets créatifs et technologiques.

Plusieurs rapports montrent que le métavers est plus qu’un simple phénomène de mode. Il est là pour rester et donnera naissance à une nouvelle méga-économie, à l’image de ce que le World Wide Web a fait dans nos vies dès les années 1990. Un récent rapport de McKinsey prévoit que l’économie des métavers vaudra 5 000 milliards de dollars en 2030. Un rapport de Citi prévoit un chiffre encore plus élevé, affirmant que le métavers vaudra entre 8 000 et 13 000 milliards de dollars d’ici 2030.

Plusieurs initiatives ouvrent la voie à ce futur métavers. Le Khronos Group a mis sur pied une coalition d’entreprises et de groupes chargés de formuler les normes du métavers.

Il existe déjà des métavers bien connus, comme Roblox, une plateforme de jeux où les joueurs peuvent créer leurs propres jeux et en tirer de la valeur. Il y a aussi Fortnite d’Epic, un jeu vidéo en ligne qui propose différents modes de jeu et des fonctionnalités supplémentaires dignes d’un métavers comme des concerts virtuels.

Selon le rapport de Newzoo, les séances d’achats numériques en magasin deviendront plus réalistes et omniprésentes à mesure que les technologies VR et XR évolueront pour répondre aux exigences idéales des consommateurs. Une grande partie des expériences du métavers tourne actuellement autour de l’acquisition de terrains virtuels, qui trouvent actuellement leur utilité en tant qu’espaces publicitaires 3D, mais qui serviront probablement à de nombreuses autres fonctions à mesure que le métavers évolue. De nombreux terrains virtuels sont actuellement vendus sous forme de jetons non fongibles. Le landrush Otherside de Yuga Labs en est un parfait exemple.

Selon le rapport de Newzoo, l’engouement pour les métavers a récemment connu un coup d’arrêt en raison du ralentissement macroéconomique mondial. Cependant, malgré cela, la croissance du métavers, considéré comme l’inévitable successeur du Web 2, se poursuit.

Selon le rapport, l’économie technologique sera décentralisée au fur et à mesure que nous passerons de l’ère du Web2 à celle du Web3, ce qui transformera également la manière dont les marques interagissent, non seulement avec les consommateurs mais aussi avec les intermédiaires technologiques. Le métavers va également transformer la façon dont les consommateurs vivent, travaillent et se divertissent.

Le rapport de Newzoo indique que l’évolution du métavers offre aux marques une opportunité considérable. En passant de nos espaces physiques diffus au métavers, les marques ont également la possibilité d’atteindre des utilisateurs qui n’auraient pas été touchés par les formes traditionnelles de publicité.

De nombreuses grandes marques mondiales mettent déjà en œuvre des stratégies de métavers dans leur expérience de marque. Il s’agit notamment d’acteurs tels que Louis Vuitton, Nike et Balenciaga.

Parallèlement, au cours de l’année écoulée, le commerce des jetons non fongibles (NFT) est devenu un marché de plusieurs milliards de dollars. Les craintes d’une récession mondiale ont également conduit à un effondrement des crypto-monnaies, illustré par l’effondrement de Terra Luna et la chute des prix du Bitcoin et de l’Ethereum. Toutefois, le rapport de Newzoo reste optimiste quant aux perspectives des projets de premier plan. Le rapport se penche sur les principales tendances dans les secteurs des métavers et de la blockchain.

Le rapport indique que le futur métavers sera persistant, et créera un espace plus permanent où les utilisateurs pourront s’immerger dans de nouvelles expériences. Selon le rapport, le métavers sera interopérable et disposera de sa propre économie tout en offrant aux utilisateurs une plateforme où ils pourront exprimer leur identité dans des espaces 3D interconnectés. Le métavers mêlera également expériences physiques et numériques. Il sera peuplé de toutes sortes d’entités, tout comme dans nos mondes physiques, allant des individus aux entreprises, en passant par les groupes informels et les organisations.

Le rapport se penche également sur la blockchain et indique que les jeux blockchain ne gagneront en popularité que lorsque les principaux développeurs de jeux créeront des jeux haut de gamme auxquels les utilisateurs pourront jouer par pur plaisir plutôt que pour le profit. Ces jeux devront nécessairement intégrer de nouveaux utilitaires pour les NFT. Le succès ne sera assuré que lorsque les jeux blockchain pourront séduire un vaste public dans le grand public, au-delà d’une niche d’investisseurs en crypto-monnaies qui jouent simplement pour l’argent et non pour le plaisir. Le rapport cite des jeux de cartes à collectionner comme Gods Unchained comme un parfait exemple de jeu basé sur la blockchain qui déploie une bonne utilité pour les NFT. Le succès dépendra de la création d’économies durables basées sur la blockchain, ce qui fait actuellement défaut dans « 90 % des cryptojeux », selon Mihai Vicol, responsable du métavers chez Newzoo.

Le rapport de Newzoo ne prédit pas les revenus qui seront générés dans le métavers ou sa valeur éventuelle.

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