Evan Spiegel, PDG de Snap, pense que le métavers est ambigu et hypothétique

Snap n’est pas la seule société de médias sociaux à proposer des lunettes intelligentes et un portefeuille de matériel en expansion, mais qu’est-ce qui différencie son approche de celle de Meta ? Lors de l’annonce de Pixy, un drone à 229 dollars qui décolle de votre main pour prendre des selfies, le PDG de Snap, Evan Spiegel, a pris le temps d’expliquer sa décision de se concentrer sur des expériences construites pour le monde réel plutôt que pour le métavers virtuel.

« La raison pour laquelle nous n’utilisons pas ce mot est qu’il est assez ambigu et hypothétique », a-t-il déclaré au Guardian. « Il suffit de demander à une salle de personnes comment le définir, et la définition de chacun est totalement différente ».

Spiegel a également déclaré à Alex Heath de The Verge que les entreprises qui font des pitchs sur les métavers « parlent vraiment de quelque chose qui n’existe pas encore », par opposition à la réalité augmentée, où « il y a 250 millions de personnes qui s’engagent avec la RA chaque jour dans la seule application Snapchat. » Ces interactions en réalité augmentée vont des effets de selfie loufoques que Snap a rendus populaires il y a quelques années à des expériences d’achat plus avancées.

Bien qu’ils ne soient pas d’accord sur le métavers, Spiegel et Mark Zuckerberg s’accordent à dire que les lunettes à reconnaissance optique de caractères seront un jour très populaires. Mark Zuckerberg les a qualifiées de dispositif « saint graal » et Mark Spiegel a déclaré que les lunettes AR seraient la clé de la superposition de l’informatique au monde qui vous entoure. Pour Zuckerberg, la première vraie paire de lunettes AR n’arrivera pas avant au moins 2024, tandis que Spiegel a déjà des AR Spectacles testées par des développeurs aujourd’hui.

La vision du futur de Zuckerberg comprend également des casques de réalité virtuelle pour alimenter le métavers pour lequel il dépense des milliards de dollars. Il appelle cela un « Internet incarné », rempli d’hologrammes et de salles de réunion virtuelles dans lesquelles les gens passeront de plus en plus de temps grâce à des casques fixés sur leur visage. Il s’agit d’une vision maximaliste et évasive de l’avenir de l’internet et de la façon dont nous interagissons avec lui.

En revanche, voici ce que Spiegel a déclaré à The Verge’s Heath la semaine dernière : « Notre thèse fondamentale et notre grand pari sont sur le monde réel, et que les gens aiment vraiment passer du temps ensemble dans la réalité. Et que l’informatique peut vraiment améliorer cela, [et] rendre cela plus amusant et contribuer à des expériences partagées. »

« Mais, en fin de compte, les gens vont passer la grande majorité de leur temps dans le monde parce que c’est vraiment un endroit merveilleux… Et c’est pourquoi nous parlons avec beaucoup de spécificité des produits que nous avons aujourd’hui, des solutions qui existent aujourd’hui, et de la façon dont les gens utilisent nos produits, plutôt que de parler en termes hypothétiques. »

 

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