Everywhere : Bêta fermée pour les outils de création de jeux sans code

Everywhere est une suite de création qui permet aux joueurs de construire leurs propres jeux en 3D, tels que des jeux de tir, de course et de plateforme, sans avoir besoin de coder. À la place, les joueurs peuvent utiliser une bibliothèque d’éléments créée par les développeurs et les utilisateurs pour construire et « remixer » des mondes de jeu, puis les publier pour que d’autres puissent y jouer.

Le trailer ci-dessus vous donne un aperçu, mais il existe une vidéo plus longue de 15 minutes qui montre les outils de création en action. Ils sont plus techniques que ce à quoi je m’attendais, ce qui n’est pas une mauvaise chose s’ils permettent aussi plus de flexibilité dans la création.

Dans Everywhere, les joueurs construisent en utilisant des  » Stamps « , qui sont des préfabriqués, qu’il s’agisse d’un élément interactif comme une roue tournante de lasers mortels ou d’un modèle 3D décoratif. Vous pouvez placer,positionner et transformer ces objets, assemblant un monde de jeu comme un collage, du décor aux PNJ ennemis.

Everywhere est l’œuvre de Build A Rocket Boy, le studio fondé par Leslie Benzies, ancien producteur de Grand Theft Auto. Cela lui confère un certain pedigree, mais j’ai encore beaucoup de doutes. Les outils de création de Fortnite ont trouvé un public parce que Fortnite lui-même disposait déjà d’une base de joueurs immense et engagée. Roblox, par sa relative simplicité visuelle, parvient à résister aux comparaisons avec des jeux à succès plus léchés. Et Dreams de Media Molecule, bien que sa base de joueurs soit peut-être restée modeste, possédait un sens de l’esthétique capable d’attirer les artistes et les conteurs.

Tout ce que j’ai vu d’Everywhere semble manquer d’étincelle créative. On dirait plutôt : « Et si on faisait un jeu de course,mais en moins bon qu’un vrai jeu de course ? » « Et si on faisait un jeu de tir, mais en moins bon… » Vous voyez l’idée. La cause du compromis est différente, mais cela me rappelle les MMORPG du milieu des années 2000. Auto Assault ?Tabula Rasa ? APB ?

Peut-être suis-je trop cynique. Everywhere est attrayant, et peut-être que l’attrait de pouvoir construire quelque chose d’attrayant sans avoir besoin de coder suffira. Il suffit d’une personne avec une idée originale pour construire quelque chose d’unique avec ces outils. Si c’est votre cas, vous pouvez vous inscrire à la bêta sur le site d’Everywhere.

 

WP Twitter Auto Publish Powered By : XYZScripts.com