Facebook travaille sur un système permettant aux utilisateurs de scanner leurs vêtements dans le métavers.

Facebook dépose un brevet pour une technologie qui permettra aux utilisateurs de scanner leurs vêtements du monde réel dans le métavers simplement en prenant des photos.

Facebook, alias Meta, a fait de grandes déclarations sur ses plans pour le Metaverse, un monde virtuel où les gens peuvent se rencontrer, jouer et travailler. Cependant, un récent brevet déposé par l’entreprise pourrait présenter l’un de ses projets pour les utilisateurs du Metaverse.

Les joueurs de jeux de réalité virtuelle comme VRChat aiment déjà créer des avatars personnalisés, changer leurs tenues et personnaliser leur moi virtuel pour s’exprimer. Si certains aiment se faire passer pour un avatar numérique qui ne leur ressemble en rien, ce nouveau brevet vise à apporter un peu du monde réel dans le métavers.

Le brevet de Facebook a été publié fin juillet et révèle des plans pour développer un système qui permettra aux utilisateurs de télécharger leurs propres vêtements dans le Metaverse. Le système est conçu de manière à ce que plusieurs photos soient prises de l’utilisateur, ce qui permet d’enregistrer des données sur la couleur, la forme et le design de ce qu’il porte ainsi que sur son corps. Ces informations sont ensuite converties en un maillage tridimensionnel basé sur les vêtements, et un autre basé sur le corps en dessous.

En infographie, un maillage est ce qui constitue la structure sous-jacente d’un modèle, lui donnant sa forme générale. Il peut ensuite être affiné par la mise en œuvre de certaines cartes de texture, comme les cartes normales. Le brevet mentionne qu’il a l’intention de créer une « frontière peau-vêtement », ce qui pourrait signifier que les vêtements pourraient même répondre aux mouvements de l’utilisateur, la frontière servant à empêcher les vêtements d’être coupés par le corps et de briser l’immersion.

C’est une perspective intéressante, même s’il reste à voir si elle fonctionne bien dans la pratique, ou si elle se concrétise. D’autres programmes et jeux ont eu du mal à mettre en œuvre des scans 3D réalistes du visage à partir d’images ou de vidéos, mais avec le temps, les choses commencent à changer. L’idée de télécharger une tenue que quelqu’un possède dans la vie réelle peut en séduire certains, bien que la probabilité qu’un utilisateur moyen veuille aller dans le Metaverse pour converser avec des inconnus qui lui ressemblent exactement semble faible.

Cependant, ce n’est peut-être pas l’utilisation prévue de cette technologie. Le Metaverse a également été présenté à plusieurs reprises comme offrant une méthode de communication à distance avec les collègues de travail et la possibilité de passer du temps avec les amis et la famille qui sont loin. Dans ces cas-là, ressembler à son vrai visage serait probablement utile et bienvenu pour beaucoup.

Le Metaverse a déjà fait l’objet d’une certaine controverse, les utilisateurs se sentant harcelés, et on ne sait pas quand il sera vraiment mis à profit. Meta continue de perdre de l’argent dans sa division de réalité virtuelle, mais il est clair que des progrès continuent d’être faits dans le développement de technologies qui rendront le Metaverse plus accueillant et utile pour une variété de types d’utilisateurs.

 

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