Faire du shopping, étudier et travailler : comment nous passerons une heure par jour dans le métavers en 2026

Selon le cabinet d’études Gartner, un quart des gens passeront au moins une heure par jour dans le métavers d’ici 2026. Nous ferons des achats, étudierons et travaillerons. Toutes les entreprises avec lesquelles nous interagissons devraient également se trouver dans ce nouveau monde virtuel. Et nous utiliserons des jetons numériques pour acheter, posséder et vendre des objets.
Selon une nouvelle étude, le métavers est l’endroit où un quart d’entre nous travaillera, étudiera, fera des achats et aura des contacts sociaux pendant au moins une heure par jour d’ici 2026.

Selon le spécialiste de la recherche technologique Gartner, environ 30 % des organisations mondiales disposeront également de produits et services métavers d’ici là.

Le métavers sera un monde unique qui fusionnera les activités que les gens effectuent déjà par voie numérique, explique l’entreprise. Étudier dans des salles de classe virtuelles, construire des maisons virtuelles et acheter des terrains numériques ne sont que quelques-unes des choses que nous pourrions tous faire.

« Le métavers aura un impact sur toutes les entreprises avec lesquelles les consommateurs interagissent chaque jour », prévoit Gartner.

Metaverse – Économie virtuelle
Selon Gartner, le métavers sera doté d’une « économie virtuelle », comprenant des monnaies numériques et des jetons non fongibles (NFT). Les NFT sont des jetons numériques uniques qui peuvent être utilisés pour acheter, posséder et vendre des articles numériques ou physiques en ligne, notamment de la musique, des œuvres d’art et des biens.

Gartner prévoit également que les employeurs seront en mesure de mieux s’engager et collaborer avec leurs employés grâce à des « espaces de travail immersifs » dans des bureaux virtuels. Les entreprises n’auront pas besoin de créer d’infrastructures à cet effet, car elles seront fournies par le métavers.

Le métavers est présenté comme la prochaine évolution de l’internet. Il est décrit comme la « réalité étendue » (XR en abrégé). Elle combine la réalité augmentée (RA), la réalité virtuelle et la réalité mixte (RM).

La RA est le monde réel avec une sorte de superposition numérique. La RV est un monde entièrement numérique. Quant à la réalité mixte, elle mélange les mondes réel et numérique.

Se déplacer dans le métavers
Les gens porteront des casques pour entrer dans le métavers. On prévoit déjà que les expéditions de casques dépasseront celles des consoles de jeux au cours des deux prochaines années.

Facebook a annoncé qu’elle deviendrait une entreprise du métavers lorsqu’elle a changé son nom en Meta l’année dernière. Microsoft et Sony sont parmi les autres entreprises qui se préparent à une croissance énorme dans le métavers. Tous deux ont récemment acheté des développeurs de jeux et travaillent sur des casques de nouvelle génération.

Les marques qui achetaient traditionnellement des espaces publicitaires sur des sites web et des panneaux d’affichage achètent désormais des terrains numériques dans le métavers. Les prix des biens immobiliers dans le métavers ont augmenté de 500 % depuis que Facebook a annoncé ses projets dans ce domaine.

La logique veut que les terrains du métavers où se rassemblent de nombreuses personnes aient plus de valeur, tout comme les terrains du monde réel.

 

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