Le buzz autour du métavers n’a cessé de croître depuis le changement de marque de Facebook en octobre dernier. Peu après, des géants de la technologie tels que Microsoft, NVIDIA et Intel ont rejoint le mouvement. L’acquisition d’Activision Blizzard par Microsoft pour 68,7 milliards de dollars, la plus grosse transaction jamais réalisée dans l’industrie du jeu, s’inscrit dans un logique à long terme. Cependant, avec l’arrivée de plusieurs acteurs, la question qui pèse sur tous les esprits est la suivante : les entreprises auront-elles leur propre métavers ou le métavers sera-t-il une entité unique ?
La plupart des idées qui circulent sur ce à quoi devrait ressembler le Metaverse sont contradictoires.Certains pensent que le métavers sera comme l’Oasis de ReadyPlayerOne, géré par des jeunes qui se soucient plus de la communauté que du profit. D’autres considèrent que l’idée d’un futur à la ReadyPlayerOne est impossible.
Une réalité fragmentée
Le déplacement des avatars entre les mondes virtuels est l’un des plus grands défis auxquels on est confrontés. La différence entre le format d’une photo de profil Facebook et celui d’un personnage de World of Warcraft dans le métavers est énorme, et les efforts de normalisation des formats de ces avatars 3D sont encore en cours. Joanna Stern, journaliste au Wall Street Journal, a parlé de son expérience désorientante après avoir passé 24 heures dans le métavers. Tout était fracturé. Elle a fini par créer quatre avatars différents en l’espace de 24 heures. À part cela, plus vous jouez à des formats différents, plus cela devient cher. C’est exactement la raison pour laquelle les moteurs de jeu ne sont fabriqués que par d’énormes sociétés technologiques comme Epic Games, laissant les petites sociétés de jeu sur le carreau. Ensuite, il y a les problèmes de matériel. Les applications plantent, ralentissements et les batteries se déchargent en moins d’une heure, même avec le casque Quest 2.
Décentralisation
Après l’annonce de Facebook en octobre dernier, plusieurs plateformes ont évoqué la résistance potentielle des utilisateurs aux protocoles. Les personnes souhaitent un monde virtuel démocratique avec un contrôle sur le contenu qu’elles génèrent choisiraient la version décentralisée, où les avatars peuvent se déplacer librement. Le métavers n’était pas une question de concurrence, mais un avenir ouvert et décentralisé. D’un côté, l’Open Metaverse Interoperability Group travaille à l’élaboration de protocoles pour combler les écarts entre les mondes virtuels et rendre le métavers plus sûr et plus diversifié. D’autre part, les récents brevets déposés par Meta indiquent que le métavers sera rempli de publicités hyperpersonnalisées et pourrait être doté d’une technologie de suivi des yeux, des mouvements et du visage.
Les possibilités infinies du métavers ont plus que piqué l’intérêt des consommateurs et du marché, mais la question de savoir comment cela va se passer à long terme reste ouverte.