Dix entreprises japonaises, dont le géant des services informatiques Fujitsu et le constructeur automobile Mitsubishi, se sont engagées dans une collaboration visant à créer un environnement de jeu immersif adapté à la publicité, qu’elles ont baptisé « Japan Metavers Economic Zone ».
Cet accord est fondé sur le concept de « mise à jour du Japon par le pouvoir des jeux », ont déclaré les entreprises participantes dans un communiqué publié lundi. L’élément de jeu de ce métavers est l’idée du directeur de jeux, PDG de JP Games et conseiller Web 3.0 pour l’Agence numérique du gouvernement japonais, Hajime Tabata.
La banque internationale Mizuho, la filiale de JP Games TBT Lab Group, l’assureur Sompo, l’imprimerie Toppan et d’autres titans de l’industrie participent également à cette entreprise. Chaque entreprise apportera son expertise – notamment en matière de gamification, de FinTech et de TIC – à la construction d’une infrastructure de métavers ouverte appelée Ryugukoku.
Ryugukoku est destiné à être interopérable entre différentes plateformes de métavers et à soutenir les activités de type plateforme sociale – ce qui signifie que les gouvernements et les entreprises pourront l’utiliser pour fournir des services, du marketing, de l’image de marque et des relations publiques.
Les collaborateurs ont présenté Ryugukoku comme une « infrastructure métavers avec une vision du monde ». Il intègre des éléments d’un jeu de rôle fantastique et prend la forme d’une ville ou d’un château en mouvement qui se déplace dans un paysage virtuel, tandis que l’utilisateur interagit avec le contenu et les services.
L’expérience sera personnalisée en fonction de l’utilisateur, qui adoptera un avatar et le système commencera à apprendre et à prédire ses préférences.
Les entreprises peuvent gamifier les expériences des consommateurs à l’aide d’outils appelés « Pegasus World Kit ».
Et bien sûr, les utilisateurs pourront acheter des NFT, des peaux d’avatar et d’autres biens numériques et les stocker dans un « passeport multi-magique » lorsqu’ils interagissent avec les marques dans le monde virtuel, grâce à l’activation de l’authentification de l’identité et des paiements sécurisés.
Si l’idée d’un environnement de jeu fantastique dominé par les marques ne semble pas être une recette évidente pour le succès, elle fait avancer le programme national du Japon pour une large adoption de la technologie Web3.0 et une plus grande disponibilité des services numériques.
Le Japon a montré une certaine résistance à la numérisation, en évitant les cartes d’identité numériques et en s’accrochant aux télécopieurs.
Mais le Japon est en avance sur la plupart des pays du monde dans plusieurs domaines, notamment en ce qui concerne la réglementation des nouvelles technologies comme les crypto-monnaies et le marché des jeux vidéo, dont Statista prévoit qu’il dépassera 67 % de pénétration en 2027.
Les dirigeants du pays ont promis d’investir dans la transformation numérique et ont soutenu cette intention par des incitations fiscales.
En octobre, le Premier ministre Fumio Kishia a donné l’impression d’être un expert en technologie lorsqu’il a annoncé que le gouvernement allait « promouvoir les efforts visant à étendre l’utilisation des services Web 3.0 en utilisant les métavers et les NFT ».