Hiber dévoile l’IA générative pour la création de mondes en 3D

L’intégration de l’IA générative dans Hiber3D permet aux créateurs d’utiliser des messages en langage naturel pour améliorer la création de mondes en 3D.

La société Hiber, basée à Gotherburg, en Suède, souhaite faire tomber les barrières et rendre la participation au web 3D plus accessible. Ses outils de création existants, le kit de développement Hiber3D et un outil sans code pour les consommateurs, ont déjà permis la création de plus de cinq millions de mondes en 3D sur le hub de contenu généré par l’utilisateur (UGC) HiberWorld, a déclaré Michael Yngfors, PDG de Hiber, lors d’une interview avec GamesBeat.

« Il s’agit d’une étape importante pour nous en tant qu’entreprise », a déclaré M. Yngfors. « Il y a beaucoup d’IA sur le web ces jours-ci. Mais il s’agit en fait d’un sujet sur lequel nous travaillons depuis que nous avons commencé à construire Hiber.

Le cofondateur d’Yngfors, Mattias Johansson, a été inspiré par des livres futuristes tels que The Singularity is Near (La singularité est proche) de Ray Kurzweil. La notion de progrès rapide de l’IA l’a incité à réfléchir aux possibilités d’utiliser la technologie dans les domaines de l’expression personnelle et de la créativité.

« Lorsque nous avons commencé en 2017, cette idée nous a toujours accompagnés depuis le début », a déclaré Yngfors. « Notre vision était de construire cette plateforme qui rendra la création de ces mondes et expériences 3D dans les jeux aussi facile et accessible et amusante pour le plus grand nombre de personnes possible. »

Ces outils sont pris en charge par le moteur Hiber3D, qui peut cibler n’importe quel appareil doté d’un navigateur web et fournit un ensemble complet de services aux créateurs.

« Outre notre moteur Hiber3D, nous disposons d’un ensemble de services qui soutiennent les créateurs, notamment le multijoueur, le chat, l’identité, les rails de paiement et les connexions commerciales », a déclaré M. Yngfors. « Et maintenant, nous allons plus loin. En associant l’IA générative à ces services, nous sommes prêts à faire évoluer notre offre vers une plateforme de création vivante. »

Le processus technique qui sous-tend cette intégration s’appuie sur les services Google Cloud et les algorithmes d’IA récemment introduits. Selon M. Yngfors, cela signifie que certains des coûts associés à l’IA générative – qui nécessite beaucoup de puissance de calcul pour explorer de grands modèles de langage (LLM) – sont moins élevés.

La vaste collection de données de création de mondes en 3D de Hiber a été utilisée en collaboration avec Datatonic et Google Cloud pour fournir une solution unique qui permet aux utilisateurs de générer des mondes en 3D à l’aide d’invites en langage naturel. Cette approche ouvre de nouvelles possibilités aux créateurs et rationalise le processus de création.

« Notre hypothèse a toujours été que si nous pouvions introduire le langage naturel dans l’équation, afin que les utilisateurs puissent exprimer ce qu’ils veulent voir, alors nous libérerions cette créativité », a déclaré M. Yngfors. « Nous pouvons montrer comment les utilisateurs peuvent s’exprimer en langage naturel et créer un monde en 3D. On peut vraiment s’enfoncer dans un trou de lapin ».

Les joueurs peuvent progressivement ajouter des choses au monde en utilisant le langage naturel, comme l’ajout d’une tour, d’une douve, de champs, etc.

Les utilisateurs bénéficieront-ils d’une expérience de qualité et les coûts seront-ils maîtrisés ?

« Nous n’allons pas fixer de plafond ou de limite à court terme », a déclaré M. Kauppinen. « Nous voulons que les gens construisent la qualité avec nous. Pour ce faire, les utilisateurs nous disent qu’ils travailleront plus longtemps sur ce projet ou qu’ils ajouteront d’autres fonctionnalités. Ensuite, nous vérifions s’ils sont satisfaits de ce qu’ils ont créé ».

M. Kauppinen a déclaré qu’en travaillant avec Google, l’entreprise est en mesure de faire face aux coûts. Et au fil du temps, il faut créer le bon modèle d’entreprise, a-t-il ajouté. L’entreprise n’utilise pas les ressources 3D d’autres sociétés. Elle utilise plutôt ses propres objets en 3D pour répondre aux requêtes des utilisateurs.

« Nous explorons le modèle commercial », a-t-il déclaré. « Nous construirons un modèle qui soutiendra notre activité et permettra aux gens de continuer à faire ce travail pendant des années et des années.

La feuille de route à long terme de Hiber comprend un copilote, où les utilisateurs seront assistés par un assistant IA qui leur fera des suggestions en direct et facilitera le processus de création. Le co-pilote ne se contentera pas de générer du contenu sur-le-champ, mais fournira également des recommandations éclairées, ce qui améliorera encore l’expérience de l’utilisateur.

Hiber3D a déjà attiré l’attention de marques désireuses d’étendre leur présence virtuelle et d’investir dans des expériences innovantes. La marque de mode de luxe Tommy Hilfiger a récemment choisi Hiber3D pour créer Tommy Parallel, un univers virtuel interopérable pour sa communauté.

L’expérience Tommy Parallel, hébergée sur HiberWorld, offre aux utilisateurs la possibilité d’explorer l’espace avec des avatars Ready Player Me portant des vêtements Tommy Hilfiger. Au cours du premier mois de la campagne, plus de 1,2 million de vêtements numériques Tommy Parallel ont été créés par les visiteurs de l’expérience sur HiberWorld.

Fondée en 2017, Hiber compte parmi ses investisseurs EQT Ventures, Luminar Ventures et Sybo.L’entreprise compte 35 personnes et elle a levé 20 millions de dollars à ce jour.

L’entreprise peut générer des revenus avec des boutiques 3D où les joueurs peuvent acheter des avatars Ready Player Me.

L’intérêt d’avoir cinq millions de mondes est que les joueurs peuvent créer des portails à l’intérieur de ces mondes et les relier à d’autres mondes, ce qui permet aux joueurs de sauter sans fin d’un endroit à l’autre.

« Il s’agit d’un immense réseau de mondes 3D interconnectés », explique M. Kauppinen.

Bien sûr, cette notion de métavers qui accompagne la création de mondes en 3D n’est plus à la mode en ce moment.

« Le métavers est en train de devenir un cycle d’engouement et il est en train de changer la façon dont les choses vont être faites », a déclaré Sean Kauppinen, directeur de la stratégie et du marketing chez Hiber. « C’est ce qu’il y a de plus chaud en ce moment. Mais en réalité, c’est là que nous devrions nous concentrer ».

 

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