Telefónica a annoncé une série de partenariats et d’innovations qui lui permettent de continuer à s’affirmer en tant que leader dans le domaine des métavers et de la réalité étendue.
Chema Alonso, directeur du numérique de Telefónica, a donné jeudi le coup d’envoi de la journée des métavers de l’opérateur, en replaçant l’émergence des métavers dans le contexte d’une autre révolution Internet à venir. Cette révolution se manifeste à travers Web3, une itération du web avec des services d’intelligence artificielle, des économies de jetons décentralisées et une cybersécurité intégrée. M. Alonso a inscrit Web3 dans le cadre d’un « tsunami de technologies » qui, selon lui, rendra les métavers possibles. Telefónica a caractérisé ces technologies comme une passerelle vers une interface cognitive, ou une IA à parité avec l’humain.
Des défis sans précédent à l’horizon
Irene Bernal, directrice de l’innovation en matière de connectivité chez Telefónica, est également montée sur scène pour parler du Web3 en tant que plateforme. Il n’existe pas de définition unique du métavers, mais Telefónica l’a décrit comme un « monde 3D alternatif, virtuel et en temps réel ». L’événement était centré sur le passage d’expériences interactives à des expériences immersives, et de l’informatique périphérique à l’informatique spatiale – non seulement pour les jeux, mais aussi pour le commerce, les communications et l’éducation.
Bernal a clairement indiqué que les défis à relever pour réaliser cette transformation seront « sans précédent ». Pour illustrer le défi monumental que représente la fourniture d’expériences XR en temps réel, elle a fait remarquer que, sur la base des vitesses actuelles, le Microsoft Flight Simulator mettrait 300 ans à télécharger ses 2,5 Po de données. Au cours des dix prochaines années, Telefónica prévoit que le trafic de données sera multiplié par 20, ce qui nécessitera 1 000 fois la puissance de calcul actuellement disponible dans le monde.
Telefónica n’a pas caché qu’une telle croissance nécessiterait une transformation à grande échelle du secteur des télécommunications, mais elle estime que cela est possible grâce à Web3. Par exemple, l’informatique de périphérie sera essentielle pour les métavers afin de réduire la distance entre les utilisateurs et le traitement des données, qui se combinera avec les réseaux 5G et Wi-Fi 6 pour réduire la latence. M. Alonso est revenu à la charge pour expliquer comment Telefónica entend réaliser la numérisation en temps réel en collaboration avec Meta, la société mère de Facebook, grâce à des techniques telles que le découpage du réseau et l’adaptation des réseaux définis par logiciel (SDN) à des cas d’utilisation spécifiques.
Une flopée de partenariats stratégiques
Afin de contribuer à l’avènement des métavers, Telefónica a présenté son cadre de partenariat pour les métavers, qui définit trois domaines clés : les appareils XR, les moteurs XR et les expériences XR.
En ce qui concerne les appareils XR, la société de télécommunications continue de développer des solutions avec Meta, confirmant l’ajout du casque MetaQuest2 de cette dernière à son catalogue. En outre, Hugo Swart, vice-président et directeur général de XR chez Qualcomm, a fait une apparition pour fournir des détails supplémentaires sur son partenariat avec Telefónica. M. Swart a cherché à positionner Qualcomm comme le » ticket d’entrée dans les métavers « , en expliquant comment sa plateforme Snapdragon Spaces permettra aux développeurs de créer des expériences avec AR SDK comme plug-in pour les moteurs 3D.
La discussion sur les moteurs XR a donné lieu à l’annonce de deux nouveaux partenaires par Daniel Hernandez, VP Devices & Consumer IoT de Telefónica. Le premier était un partenariat stratégique avec le développeur de moteurs de jeux multiplateformes Unity Technologies sur les interfaces de planification des applications, les expériences de jeu et l’innovation en matière de réseau en tant que service. Unity est l’un des moteurs les plus utilisés et a servi de base aux expériences VR depuis leur création. Le deuxième partenariat stratégique annoncé a été conclu avec le développeur de logiciels américain Niantic, le créateur de Pokémon Go. La paire collaborera sur le réseau, les systèmes de connexion visuelle et la fourniture d’expériences utilisateur exclusives aux clients de Telefónica.
Enfin, sur le front des expériences, une autre déclaration importante a été faite. Telefónica a annoncé l’acquisition d’Imascono, une entreprise de métavers basée à Saragosse. Cette acquisition reflète la volonté de Telefónica de soutenir le développement national des technologies XR en Espagne, ainsi que de soutenir la gamification des expériences éducatives. Le duo a une histoire de collaboration remontant à 2015, y compris la coopération sur la coentreprise de sécurité Movistar Prosegur Alarmas, ainsi que des applications axées sur l’apport de fonctionnalités métavers dans les foyers de toute l’Espagne en temps réel. M. Hernandez a avoué qu’il était auparavant sceptique à l’égard de la RA et des métavers, mais il a déclaré avec assurance « oubliez cette idée que cela ne va pas se produire ! », et a affirmé qu’un consommateur sur quatre recherchera des expériences immersives d’ici 2026.
Avant le lancement à part entière du métavers pour les consommateurs, Telefónica a façonné son propre espace virtuel grâce à Horizon Worlds, une plateforme sociale développée en tandem avec Meta. L’écosystème VR permet aux utilisateurs d’interagir avec leurs avatars, et la technologie est déjà utilisée en interne pour des événements et des réunions. Le telco va également s’associer à Microsoft sur sa plateforme AltSpaceVR pour permettre aux clients et aux travailleurs d’interagir et d’assister à des conférences dans une édition virtuelle de son Innovation Hub.
Tokenomics : Pas dans une ère de changement, mais un changement d’ère
Alonso a ensuite profité de l’événement pour évoquer la centralité des économies Web3 et de la » tokenomique » dans les aspects commerciaux du métavers. La « tokenomique » concerne l’utilisation des services de la blockchain tels que les jetons non fongibles. Alonso explique que les jetons peuvent être utilisés pour accéder à un service et, avec la croissance du service, la valeur du jeton concerné augmentera organiquement. Les NFT ont déjà suscité l’intérêt de certains investisseurs dans le monde, le New York Times ayant rapporté que le capital-risque investi dans les fournisseurs de crypto-monnaies avait augmenté l’année précédente. Telefónica voit la blockchain et la crypto se développer davantage avec le déploiement du commerce métavers, le président exécutif de l’opérateur, José María Álvarez-Pallete, déclarant que « nous ne sommes pas dans une ère de changement. Nous sommes dans un changement d’ère ». L’opérateur va travailler avec la société Bit2Me, spécialisée dans les jetons, pour permettre aux consommateurs de payer des appareils et des services par le biais d’un système de portefeuille utilisant des actifs numériques.
Bien sûr, l’éléphant dans la pièce pour XR et les métavers est le défi associé à la création d’un monde avec des capacités apparemment infinies. Telefónica a expliqué aux participants qu’elle était consciente qu’en l’absence de réglementation pour les nouvelles économies décentralisées, la protection des normes sanitaires ou la réglementation du comportement des utilisateurs, le métavers pourrait être une force négative. En outre, la croissance nécessaire du réseau et de la technologie devra être réalisée conformément aux engagements pris par Telefónica d’atteindre des émissions nettes nulles d’ici 2040. Malgré les nombreux défis à relever, l’opérateur prévoit la commercialisation de la XR 5G dans environ cinq ans et l’intégration des capacités 6G dans les années 2030.