Ken Kutaragi, le fondateur de la Playstation n’a que faire du métavers

Le concept de métavers a gagné une armée de partisans au cours de l’année écoulée, allant des entreprises technologiques aux marques de mode et même aux applications de rencontre. Cependant, un poids lourd de la technologie n’est pas aussi convaincu : Ken Kutaragi, l’inventeur de la PlayStation. Dans une interview accordée à Bloomberg, cette légende du jeu vidéo, âgée de 71 ans, a décrit le métavers tel qu’il est actuellement présenté comme étant « quasi-réel » dans le monde virtuel.

« Vous préféreriez être un avatar raffiné plutôt que votre personne réelle ? Ce n’est essentiellement pas différent des sites de messages anonymes. » Ken Kutaragi n’est pas non plus un fan des casques de réalité virtuelle. « Les casques vous isoleraient du monde réel, et je ne peux pas être d’accord avec cela. Les casques 3D sont tout simplement ennuyeux ».

Parallèlement, Ken Kutaragi travaille activement sur une nouvelle entreprise qui aborde le concept de métavers, d’un point de vue différent et plus pratique. Ascent Robotics cherche à créer des systèmes qui aideront à transformer les objets du monde réel en données lisibles par ordinateur. En pratique, cela signifie qu’il faut construire des robots et appliquer des logiciels pour que ces automates soient mieux équipés pour effectuer des tâches simples.

Dans une vidéo du produit Ascent Pick, l’entreprise montre un bras robotique qui saisit rapidement et précisément des composants dans un plateau. Grâce à l’utilisation d’applications particulières de l’intelligence artificielle, l’entreprise affirme que ses systèmes peuvent fonctionner sans qu’il soit nécessaire de recourir à l’étiquetage humain des objets.

Ascent affirme que sa technologie peut réduire les coûts et conduire à une augmentation spectaculaire de la productivité des lignes de fabrication. Selon Bloomberg, Ascent s’adresse actuellement à des clients du secteur de la vente au détail et de la logistique, avec pour objectif ultime de soulager les humains d’un travail manuel fastidieux. Pensez à la vision d’Elon Musk pour le robot Tesla, mais avec moins de spandex et plus d’utilité dans le monde réel.

Pour ce qui est de l’avenir, Ken Kutaragi envisage une réalité où les données pourraient être produites dans le monde réel grâce à des images de type hologramme. Un jour, il pense que les acheteurs pourraient voir un hologramme d’une société de commerce électronique avec lequel les passants pourraient interagir pour faire leurs achats. D’une certaine manière, cela ressemble à son propre type de métavers, mais plutôt que d’aspirer les gens dans un monde virtuel par le biais de vêtements, cette expérience exporterait l’internet dans le monde physique. Malheureusement, tous les futurs que l’on peut imaginer semblent commencer et se terminer par la publicité.

Ken Kutaragi n’est pas le seul acteur majeur de l’industrie technologique à remettre en question l’allure utopique supposée du métavers. L’année dernière, le PDG de Niantic, John Hanke, dont la société a créé certains des métavers les plus fascinants des temps modernes basés sur la réalité augmentée, a décrit certains des efforts imaginés comme un cauchemar dystopique.

 

Adapté de Bloomberg

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