La Chine veut multiplier par six le secteur de la réalité virtuelle en cinq ans et souhaite jouer un rôle important dans les métavers

le ministère de l’industrie et des technologies de l’information a publié un nouveau plan visant à développer considérablement la production de l’industrie de la RV en Chine et les ventes d’appareils.
La production de contenu VR et les systèmes d’exploitation chinois sont loin derrière leurs homologues mondiaux, le leader national Pico détenant une part de marché de 4,5 %.
Le gouvernement chinois souhaite porter la production de l’industrie de la réalité virtuelle (RV) du pays à 350 milliards de yuans (48 milliards de dollars) d’ici à 2026, soit six fois plus que l’année dernière, ce qui témoigne des ambitions de Pékin de devenir un leader mondial de la technologie des métavers.

Le ministère de l’industrie et des technologies de l’information (MIIT) et quatre autres agences ont publié mardi une directive fixant un objectif de ventes nationales de dispositifs de RV à 25 millions d’unités d’ici 2026. Ce chiffre est nettement supérieur aux 3,7 millions d’unités expédiées l’année dernière, selon les données d’un institut de recherche relevant du journal d’État People’s Daily.

La RV, l’une des sept « industries clés de l’économie numérique » désignées par Pékin l’année dernière, aidera la Chine à devenir une « puissance dans la fabrication, le cyberespace, la culture et l’économie numérique », indique le document.

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D’ici 2026, la Chine comptera 100 « entreprises de base » dotées d’une forte capacité d’innovation et d’impact, ainsi que 20 cas d’utilisation présentant des caractéristiques particulières, selon la directive. La technologie de la RV sera utilisée dans les jeux vidéo, les vidéos courtes, le fitness, l’éducation et d’autres domaines.

Malgré les grandes ambitions du pays, son industrie de la RV reste à la traîne par rapport à ses homologues étrangers en matière de production de contenu et de systèmes d’exploitation, selon Zhao Siquan, analyste principal basé en Chine au cabinet d’études de marché IDC.

« À l’heure actuelle, l’industrie nationale de la RV se concentre toujours sur la fabrication de matériel comme compétence de base, et la grande majorité des entreprises sont de petite taille », a déclaré Zhao.

« Des technologies clés comme les systèmes d’exploitation, les outils de développement et les systèmes sur puce font défaut. Il existe encore un écart important avec les principaux fabricants étrangers… La richesse du contenu doit être améliorée. »

Le gouvernement chinois jette son dévolu sur la technologie VR depuis 2018, lorsque le MIIT a déclaré qu’il accélérerait le développement d’une industrie qui « tirerait parti d’un marché émergent d’une valeur de plusieurs milliers de milliards de yuans ».

Le président Xi Jinping, dans sa lettre adressée à la Conférence mondiale 2018 sur l’industrie de la RV à Nanchang, dans la province du Jiangxi, a déclaré que « la Chine est prête à coopérer avec d’autres pays pour que la RV soit bénéfique à tous ».

La plus grande entreprise chinoise de RV à l’heure actuelle est Pico. Rachetée par ByteDance, propriétaire de TikTok, l’année dernière, elle détenait une part de 4,5 % du marché mondial de la RV, soit une fraction des 90 % de Meta Platforms, propriétaire de Facebook, selon un rapport publié en juin par IDC. Le géant américain a acquis la société californienne Oculus VR en 2014.

Le rapport d’IDC a identifié 2023 comme une année cruciale pour l’industrie de la RV, avec Meta, Pico et Sony qui devraient lancer des casques de nouvelle génération aux côtés d’un casque de réalité mixte d’Apple.

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