La Cleveland Clinic entre dans le métavers pour promouvoir le bien-être mental

Le problème de la santé mentale touche des millions de personnes. Afin de rencontrer les gens là où ils se trouvent et de leur fournir des informations précises et utiles sur la santé, la Cleveland Clinic a développé une expérience interactive conçue pour offrir aux utilisateurs une pause pour leur santé mentale.

Zen Quest combine des techniques de jeu et de pleine conscience pour soutenir le bien-être mental. Des éléments visuels,sonores et des outils interactifs guident l’utilisateur à travers des exercices de respiration, de méditation guidée, des affirmations encourageantes et le pouvoir curatif de l’art.

Cet outil virtuel est disponible sur la plateforme Roblox et peut être trouvé en cherchant « Zen Quest » sur le site de jeux en ligne, ou en cliquant sur ce lien direct [insérer le lien direct].

Les jeux vidéo, que ce soit en tant que joueur ou spectateur, ont un large attrait et peuvent être une évasion du stress quotidien ou un facteur aggravant.

« Nous savons que les jeunes adultes passent beaucoup de temps devant les jeux vidéo pour se divertir. Si nous pouvons les rencontrer là où ils se trouvent et leur rappeler les comportements de bien-être, nous pensons qu’il s’agit d’une bonne première étape pour être proactif en matière de santé mentale », déclare le Dr Leopoldo Pozuelo, directeur du centre de santé comportementale des adultes à la Cleveland Clinic.

Selon l’Alliance nationale sur la maladie mentale (NAMI) aux États-Unis, près de 58 millions de personnes luttent contre la maladie mentale, et 50% de tous les troubles mentaux à vie commencent avant l’âge de 14 ans.

Maintenant que le jeu est lancé, les développeurs collecteront des données et exploreront une stratégie plus large dans le métavers ainsi que des possibilités d’expansion, y compris le potentiel d’une version autonome du jeu accessible aux patients.

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