La Fondation Linux lance l’Open Metaverse Foundation pour que les métavers deviennent réalité

La Fondation Linux, organisme à but non lucratif, a créé l’Open Metaverse Foundation (OMF) afin de mettre au point un logiciel libre et des normes pour un métavers ouvert.

L’objectif est d’offrir un espace de collaboration à divers secteurs d’activité afin qu’ils puissent travailler au développement de logiciels et de normes open source pour un métavers inclusif, mondial, indépendant des fournisseurs et évolutif, a déclaré Royal O’Brien, directeur exécutif de l’OMF, dans une interview accordée à GamesBeat.

De nombreuses organisations et communautés open-source à la pointe de la réflexion ont rejoint les membres fondateurs pour soutenir l’effort de concrétisation de cette vision.

Il s’agit notamment de Cloud Native Computing Foundation, Futurewei, GenXP, Hyperledger Foundation, LF Edge & Networking, Open Voice Network et Veriken. Ces constituants apportent des années de connaissances et d’expérience pour aborder des initiatives couvrant l’intelligence artificielle (IA), le cloud et le edge computing, les actifs numériques, les transactions, l’identité, la mise en réseau, les simulations, la sécurité, etc.

« Nous n’en sommes qu’aux premiers jours de la vision d’un métavers ouvert, et nous reconnaissons que de nombreuses communautés et fondations open source travaillent sur des pièces essentielles de ce puzzle itératif », a déclaré M. O’Brien. « Bien que les défis puissent sembler décourageants, je suis stimulé par les possibilités de collaborer avec une vaste communauté mondiale pour rassembler ces pièces et transformer cette vision en réalité. »

La mission de l’OMF est d’encourager une forte communauté de développeurs, d’ingénieurs, d’universitaires et de leaders d’opinion qui résoudront les difficiles défis de la construction du métavers ouvert par le biais de logiciels open source et de spécifications ouvertes qui permettent la portabilité et l’interopérabilité pour un monde ouvert, global et évolutif, qui prend en charge les expériences interactives et immersives au profit de tout individu ou industrie.

Il y a beaucoup de choses à régler. On ne sait donc pas exactement quand le travail sera terminé ni combien de versions seront construites. Les fabricants de puces se mettront-ils d’accord sur des formats communs afin que le logiciel standard fonctionne sur toutes les plateformes matérielles ? C’est un exemple de travail à faire.

« Il s’agit d’une fondation qui se concentre sur la création de bibliothèques et de normes open source pour les différents composants dont nous avons besoin dans le métavers sous une licence de type Apache MIT ou Creative Commons », a déclaré M. O’Brien.

Cela signifie que toute technologie apportée par les entreprises à la norme ne sera pas grevée par des droits de brevet. Les autres seront libres d’utiliser cette technologie sans payer de redevances.

Le groupe a déjà commencé à travailler sur un glossaire et tente de définir le métavers.

« Si vous essayez de sortir de la porte et de dire que je vais définir le métavers, vous allez être frappé par beaucoup d’éclats », a déclaré O’Brien. « Pour être tout à fait honnête, je pense que c’est quelque chose qui, en tant que collectif, au fur et à mesure que nous définissons ces différents composants, va créer la terminologie de macro-niveau, cela va commencer à devenir un peu plus évident. Mais j’ai ma définition, vous avez votre définition. Pour moi, imposer ma définition à quelqu’un d’autre est probablement plus fermé d’esprit qu’autre chose. J’essaie donc de ne pas le faire ».

Timing

Combien de temps faudra-t-il pour élaborer des normes pour le métavers ouvert ?

« J’adorerais voir, dans 18 mois, une norme d’interopérabilité de base », a-t-il déclaré.

« L’objectif est d’arriver au moins à une première itération de la vision du metaverse », a déclaré O’Brien. « Il n’y aura pas de métaverse complet prêt. Nous savons déjà que, dans la réalité, nous devons passer par des itérations et nous essayons au moins de créer les blocs de construction et nous ne cherchons pas à réinventer la roue. Nous avons en fait beaucoup de communautés et de fondations open source qui contribuent au code. Et ce sont les points de départ que nous utilisons actuellement. »

Le groupe va collaborer avec de nombreuses autres organisations qui travaillent depuis un certain temps. Il collaborera avec le Metaverse Standards Forum lancé par le Khronos Group, un autre organisme de normalisation. L’Open Metaverse Foundation développera une grande partie du code nécessaire aux normes.

Le groupe a déjà quelques précédents. Matt White a créé l’Open Metaverse Foundation en 2006, mais ce groupe n’avait pas nécessairement de succès. M. White a donc transmis ses travaux à la Fondation Linux, qui a ensuite décidé d’aller de l’avant avec un projet à grande échelle.

« Nous absorbons une grande partie de l’histoire et des éléments qui ont été construits dans ce que Matt faisait. Mais c’est définitivement quelque chose de nouveau avec une approche très différente », a déclaré O’Brien.

M. O’Brien est issu du secteur et connaît bien l’histoire des mondes virtuels et des jeux en ligne massivement multijoueurs. Ces jeux n’ont jamais vraiment eu besoin d’interopérabilité.

Les groupes d’intérêt fondateurs de l’OMF

L’Open Metaverse Foundation est organisée en groupes d’intérêt fondamentaux (FIG) qui permettent une structure de décision ciblée et distribuée pour les sujets clés. Les GIF fournissent des ressources et des forums ciblés pour l’identification de nouvelles idées, la réalisation de travaux et l’intégration de nouveaux contributeurs.

Ils sont composés de membres de disciplines spécifiques qui s’engagent à faire progresser les projets ou les technologies évolutives dans leur domaine et à veiller à ce que la propriété du code de chaque sous-partie identifiable des projets (par exemple, GitHub.org, dépôt, sous-répertoire, API, test, problème, RP) soit traitée et gérée.

Les huit groupes d’intérêt fondamentaux de l’OMF sont : les utilisateurs, les transactions, les actifs numériques, les simulations et les mondes virtuels, l’intelligence artificielle, la mise en réseau, la sécurité et la confidentialité, ainsi que les aspects juridiques et politiques.

Vous pouvez vous connecter avec la communauté sur Discord, et la rejoindre lors des prochains événements, notamment l’Open Source Summit North America, du 10 au 12 mai à Vancouver.

De la blockchain aux crypto-monnaies

La fondation comprendra des technologies comme hyperledger, mais M. O’Brien a fait remarquer que beaucoup de gens sont « nerveux » à l’égard de certaines technologies comme la blockchain, les crypto-monnaies et les jetons non fongibles. Mais ces sujets feront partie de la conversation en cours.

« Nous allons également travailler avec eux », a déclaré M. O’Brien. « La technologie de l’interopérabilité et la façon de créer un reçu à partir d’une transaction est la partie la plus importante. »

O’Brien s’attend à ce que les groupes de blockchain forment leur propre groupe de normes qui alimente d’autres groupes de normes. Mais la fondation ne veut pas de fragmentation, qui n’est souvent pas mieux que la technologie propriétaire.

« La réalité est que, si nous voulons créer la vision du métavers, il faut que les règles du jeu soient les mêmes pour tous, de sorte que les petites entreprises et les entreprises en place puissent se développer en fonction de leur capacité d’exécution », a déclaré M. O’Brien.

D’emblée, O’Brien s’attend à ce que de nombreux types de monnaies, y compris les crypto-monnaies, soient utilisés dans le métavers ouvert.

O’Brien ne veut pas qu’une seule entreprise domine le métavers, et il ne pense pas que cela soit possible. Cela est particulièrement vrai si l’Open Metaverse Foundation fait bien son travail. Le groupe est actuellement en train de recruter des centaines d’entreprises et de communautés pour l’aider.

Pour atteindre l’objectif d’interopérabilité, le metaverse devra disposer de normes concernant des éléments tels que les actifs et les structures de métadonnées pour l’interopérabilité des actifs. Parmi les candidats dans ce domaine figurent Universal Scene Description, une technologie open source créée à l’origine par Pixar, et glTF, une technologie de transmission 3D pour le web.

Il y a aussi des domaines comme les avatars, où des entreprises comme Ready Player Me ont une longueur d’avance. Leur technologie pourrait être utilisée comme une sorte de norme de facto, mais tout dépend néanmoins des technologies qui résoudront le plus de problèmes et deviendront les plus populaires.

« Ils ont une excellente longueur d’avance. Et s’ils s’impliquent, les voir contribuer à certaines de ces normes est fantastique. Parce que cela nous permet d’avoir une base de départ plus large des connaissances que nous devons avoir », a déclaré M. O’Brien. « S’ils ne le font pas, il s’agit alors de savoir s’ils veulent prendre en charge une passerelle compatible permettant à leur système de communiquer avec d’autres systèmes. Tout dépend donc s’ils veulent rester propriétaires ou s’ils veulent ouvrir une partie de leur système à l’interopérabilité. »

Il a ajouté que si vous pouvez passer d’un actif produit dans un outil à un actif utilisé dans quelque chose d’autre, avec un autre outil, tant que le pont est là, alors tout le monde semble être satisfait de cela », a déclaré O’Brien.

L’avantage de participer à l’effort de normalisation ? Les entreprises auront leur mot à dire sur la manière de faire progresser la technologie.

 

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