La formation dans le métavers n’a jamais semblé aussi réaliste

L’amélioration de la technologie permet aux apprentis de faire plus facilement la guerre dans un monde numérique.

De nombreuses personnes qui ont acheté des actions en pariant sur une évolution massive vers la virtualité totale ont perdu leur capital. Mais un métavers connaît une croissance fulgurante et ses possibilités enthousiasment les soldats, les planificateurs militaires, les politiciens, les forces de l’ordre et les hommes d’affaires.

Quiconque se penche sur les programmes de formation synthétique reconnaît les éléments des consoles de jeu, des jeux d’arcade ou des simulateurs de vol ; la différence essentielle est que les participants apprennent des compétences qu’il serait autrement trop coûteux ou risqué d’acquérir.

« Le projet Tripoli fournira au corps des Marines un environnement virtuel qui s’intègre à l’entraînement réel afin que les Marines puissent acquérir de l’expérience avec les systèmes et les capacités émergents dans tous les domaines », a déclaré le capitaine Phillip Parker, porte-parole du commandement de l’entraînement et de la formation du corps des Marines des États-Unis.

Alors que les Marines travaillent à l’intégration des systèmes d’armes et à l’enseignement de la coordination des actions – par exemple, des pilotes d’hélicoptères et des fantassins recevant un soutien d’artillerie, tous interagissant dans le même environnement virtuel – des dizaines d’entreprises se disputent le secteur pour s’emparer d’un taux de croissance annuel attendu de 4,67 % jusqu’en 2026, selon Technavio, une société d’études de marché.

Selon le même rapport, environ un tiers de la croissance supplémentaire du marché de 6,1 milliards de dollars jusqu’en 2026 sera réalisé par les États-Unis, principalement dans les simulateurs de vol, tandis que d’autres formes de formation synthétique connaîtront également une croissance significative.

Le métavers des conflits est vivant sur toute la planète. Des batailles se jouent aussi en Asie, où une entreprise s’y consacre depuis des décennies.

« Nous fabriquons des logiciels modulaires », explique Angela Park, responsable du marketing chez Naviworks en Corée.

« Nous fournissons un outil de modélisation 3D, un éditeur de scénario, un exécuteur d’entraînement et un examen après action, ainsi que des éléments matériels ; nous pouvons fournir une réalité virtuelle ou une réalité mixte, une réalité augmentée et une réalité étendue, selon les besoins des clients », a déclaré Mme Park lors d’une interview accordée à SIGNAL Media.

Naviworks affirme être le principal fournisseur de simulations des forces de défense coréennes, avec des outils pour l’armée, la marine et l’armée de l’air. Leurs scénarios d’entraînement peuvent accueillir jusqu’à 300 soldats, selon un communiqué de la société.

Si toutes les formes d’entraînement virtuel sont moins coûteuses que la mobilisation d’équipements coûteux et la consommation de munitions réelles, il existe des situations où même cette forme d’instruction reste trop onéreuse, notamment pour les administrations locales. Les suites complètes peuvent faire s’empiler des factures de plusieurs millions de dollars et dépasser les budgets serrés.

Une entreprise a trouvé une opportunité avec un produit sans fioritures qui offre des fonctionnalités essentielles. Pour moins de 20 000 dollars, il est possible d’acquérir un champ de tir virtuel avec des scénarios préparés pour une formation continue destinée au personnel des forces de l’ordre, qui opère sous des pressions similaires à celles des soldats mais dans des conditions différentes.

Digimation est une société qui a mis au point DART, une technologie moins chère particulièrement adaptée aux services de police. Elle affirme aider plus de 300 organismes d’application de la loi à travers le pays avec des simulateurs DART, et la société est toujours surprise par la façon dont ses clients utilisent cet équipement, au point que la formation fait partie des activités quotidiennes.

« [Les policiers] viennent 15 minutes avant leur service et reviennent 15 minutes avant de partir et de rentrer chez eux », explique David Avgikos, fondateur et président de Digimation.

« Ce qui est unique avec DART, c’est qu’il est livré avec un logiciel qui vous permet de créer vos propres cours [de formation], de sorte que vous pouvez tout définir entre les personnes, les accessoires et les cibles plates. Vous pouvez élaborer des scénarios et des cours de formation », explique M. Avgikos.

Si c’est en pratiquant que l’on devient parfait, c’est en pratiquant beaucoup que l’on prépare les stagiaires au succès.

« S’ils ont un tireur à problèmes, ils le mettent directement sur le terrain », a déclaré Avgikos. Il a expliqué comment deux séances quotidiennes d’un quart d’heure représentent des jours de formation chaque année, améliorant les performances des agents et analysant les comportements dans des scénarios presque réels.

Ceci est lié aux qualifications annuelles pour rester dans le poste. Le fait de fournir peu ou pas de formation peut constituer un obstacle au maintien dans la police. « Maintenant, personne ne manque cela », affirme Avgikos.

Le réalisme de DART réside dans les situations qu’il peut présenter aux agents qui doivent prendre des décisions de vie ou de mort en une fraction de seconde. Dans le domaine de l’application de la loi, l’accent est mis sur les interactions humaines et la recherche de la meilleure façon d’évaluer, de décider et d’agir.

La société a récemment déclaré avoir vendu des dizaines de ses suites à l’armée américaine.

En temps de guerre, un autre facteur clé est au centre de l’action depuis l’Antiquité : le terrain.

Une connaissance détaillée de l’endroit où se dérouleront les opérations est un avantage tactique de plus, et une société proposant une formation militaire synthétique mise sur le réalisme géographique.

est que cela aide le stagiaire à prendre la formation plus au sérieux, car les stagiaires d’il y a 15 ans n’ont pas nécessairement grandi en jouant à des jeux vidéo. Les stagiaires d’il y a 15 ans n’ont pas nécessairement grandi en jouant à des jeux vidéo. Aujourd’hui, les stagiaires ont grandi avec des Xbox et des Playstations et ont un seuil de tolérance très bas pour les mauvais graphismes », a déclaré Avgikos. Avant d’entrer sur le marché de la défense et des forces de l’ordre, sa société a créé des graphiques 3D pour des superproductions hollywoodiennes comme Godzilla et Independence Day, entre autres.

Il n’en reste pas moins que ces outils font partie d’un effort de formation plus large, en raison de nombreuses limitations.

Digimation fournit aux forces de l’ordre et aux militaires des répliques exactes des armes utilisées, mais celles-ci ne peuvent pas remplacer entièrement l’entraînement sur le champ de tir.

Malgré le réalisme des graphiques et des armes à feu, de nombreux stagiaires ont tendance à s’entraîner dans une ambiance plus détendue, a expliqué M. Avgikos. Par exemple, lors d’un exercice, des officiers se faisaient tirer dessus dans la simulation et ne se mettaient pas à l’abri, il a donc fallu augmenter le niveau de réalisme.

« Nous nous sommes associés à une société appelée SKIF. Il s’agit d’une société ukrainienne qui fabrique de nombreux équipements d’entraînement, y compris ce type d’équipement laser tag haut de gamme », explique M. Avgikos. « Nous utilisons donc un gilet tactique que l’on enfile et une bande qui utilise une technologie [électronique] de type Taser pour produire un choc » lorsque le stagiaire est touché.

Cette technologie sera déployée dans une prochaine version de la suite, et devrait permettre d’augmenter les niveaux d’anxiété pour les rapprocher de ce qu’ils seraient dans des scénarios réels.

Les opérations militaires complexes n’exigent pas de tels niveaux de nervosité ; néanmoins, les fabricants sont confrontés à des défis différents. Les simulateurs d’avions sont bien développés et, si les conditions techniques le permettent, ils pourraient être intégrés à la formation des chars d’assaut et autres kits militaires, ce qui améliorerait les compétences de communication et de collaboration entre ces équipages.

De même, des scénarios de guerre électronique et cybernétique peuvent être programmés dans ces mondes virtuels, ainsi que des drones, des missiles et d’autres éléments.

Le problème est qu’une unité d’artillerie ne peut pas vraiment travailler sur des aspects clés de son instruction, par exemple.

« La tâche consistant à charger un obus dans une pièce d’artillerie ne se fait pas vraiment dans un jeu vidéo, mais la tâche de l’observateur avancé qui appelle les tirs sur les cibles, c’est une chose fantastique que vous pouvez entraîner », a expliqué Morrison.

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