La métamorphose du métavers de The Quest 3 pourrait bien être ce dont la réalité mixte a besoin.

Meta Connect 2023 est arrivé et nous laisse attendre avec impatience la prochaine boîte rectangulaire d’évasion virtuelle, le Meta Quest 3. Nous avons également une foule de chatbots d’IA à l’effigie de célébrités, impatients de dépouiller nos moindres questions et requêtes pour en tirer de précieuses données publicitaires. Et même une paire de lunettes d’espionnage à la mode qui n’utilise absolument pas l’IA pour marquer tout ce qu’elle voit au cours de votre journée et le rapporter au trône de Mark Zuckerberg.

Je sais cela parce que j’ai regardé le discours d’ouverture tout comme vous – cependant, contrairement à vous, j’ai regardé le discours d’ouverture depuis l’intérieur des métavers. Comment puis-je savoir que vous n’y étiez pas non plus ? Parce que je vous aurais vu, et je vous assure que ce n’est pas le cas. En fait, le métavers étant aussi social qu’une salle de douche de prison, je n’ai vu personne.

Correction : Les métavers sont à mi-parcours
Je suis arrivé très tôt à la vitrine virtuelle de Meta, prêt à mettre mes compétences de journaliste à l’épreuve et à découvrir ce que les gens de Meta aiment et détestent dans les annonces à venir du Zuck. Je m’attendais à ce qu’un événement auquel des milliers de possesseurs de jeux Quest s’étaient inscrits et avaient manifesté leur intérêt soit l’endroit idéal pour entendre ce que les gens avaient à dire sur le prochain Meta Quest 3 – mais comme d’habitude, les métavers m’ont laissé tomber.

Toutes mes expériences dans le métavers ont été beaucoup moins Ready Player One et beaucoup plus One Player Ready – mais prêt à faire ce dont je ne suis pas encore tout à fait sûr. L’événement virtuel Connect 2023 de Meta a été un échec similaire. Je pourrais perdre 80 % de mes doigts dans un accident industriel et il m’en resterait encore assez pour faire un décompte précis de tous ceux qui ont pris la peine de se présenter.
J’ai récemment écrit sur le Meta Quest 2 pour expliquer à quel point j’avais perdu mes droits en matière de RV, en affirmant que la réalité virtuelle n’était pas la bonne. En réponse, les lecteurs ont rapidement fait remarquer que ce n’était pas tout à fait juste ou vrai. Et même si c’était mon opinion à l’époque, ils avaient raison. Après tout, je suis un grand fan des jeux PCVR et du Quest 2 en tant que casque. Ce que j’essayais (peut-être mal) de communiquer, c’est que le Metavers de Meta est moyen – et même cela pourrait être trop généreux.

La métamorphose du métavers de Meta
« Chez Meta, nous nous concentrons sur la construction de l’avenir de la connexion humaine. Et cela signifie que nous construisons des produits pour aider les gens à se sentir plus proches ». Les paroles de Mark Zuckerberg ont littéralement résonné dans l’amphithéâtre vide où mon avatar se tenait maladroitement. Je suis heureux qu’il y ait un avenir, au moins – parce que l’état actuel de la connexion humaine dans le métavers de Meta a sombré plus rapidement que l’industrie du tourisme sous-marin.

Comme l’a expliqué Zuckerberg, l’ancien concept du métavers (du moins celui de Meta), en tant que royaume entièrement numérique, est mort. Réjouissez-vous ! Les expériences de RV totalement immersives subsisteront, mais le concept d’existence dans un monde virtuel n’existe plus. À sa place se trouve un nouveau métavers, qui ne veut pas vous faire sortir de ce monde, mais introduire des éléments virtuels dans le vôtre.

Qu’il s’agisse d’accrocher un cadre photo virtuel, d’exposer des objets numériques dans votre maison ou de parler au fantôme de force de votre ami tout en regardant un match de football sur votre écran de télévision de 160 pouces flottant librement, le nouveau métavers est une expérience beaucoup plus personnelle et de réalité mixte. Dans cette nouvelle expérience, le métavers n’est pas quelque chose dans lequel vous entrez, c’est quelque chose qui vient à vous, comme vous le souhaitez, et où que vous soyez à ce moment-là. Je ne sais pas comment tout cela se traduit dans l’expérience réelle. Mais le fait que l’on n’en parle pas de la même manière que dans le concept original de Meta me donne un certain espoir que l’on puisse faire le chemin sans parler.

Avec de nouvelles façons d’interagir avec l’espace qui vous entoure déjà, le concept révisé est quelque chose de finalement plus tangible. Je me vois très bien me perdre dans mon propre métavers pendant des heures, en transformant ma table basse en jeu de société ou en champ de bataille RTS virtuel.

Les grandes ambitions de Meta pour le métavers ont joué un rôle important dans sa chute. Je pense que la possibilité d’afficher un JPEG virtuel de votre chien sur le mur est un objectif bien plus réalisable que de remplacer le monde entier par un sosie numérique. Ainsi, si le métavers n’est pas en plein essor, il est peut-être en train de s’épanouir – et éventuellement de se transformer en quelque chose de plus excitant grâce à une bonne dose de réalité (mixte). Avec de nouvelles façons d’interagir avec l’espace qui vous entoure déjà, le concept révisé est quelque chose de finalement plus tangible. Je me vois très bien me perdre dans mon propre métavers pendant des heures, en transformant ma table basse en jeu de société ou en champ de bataille RTS virtuel.

Woman playing Meta Quest 3 VR headset

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