La réalité étendue et la réalité mixte devraient être au centre de toutes les lunettes pour le métavers

Pendant des décennies, la RV a dominé le débat sur la façon dont nous allions entrer dans les mondes virtuels et les regarder. La plupart des premiers casques avaient la RV au cœur de leur conception, les jeux de RV étant l’application essentielle qui a stimulé les ventes de produits tels que le Vive de HTC, le PlayStation VR, le Valve Index, le Meta’s Quest et d’autres.

L’une des principales caractéristiques des casques VR est qu’ils sont presque tous créés pour offrir une expérience virtuelle en monde fermé. Cela signifie que le visionnage est comme une boîte fermée où seules les expériences du monde virtuel sont en vue.

Cependant, après qu’Apple a présenté son kit de RA lors de la WWDC en 2017, le concept de RA est entré dans toutes les discussions sur les expériences du monde virtuel. Alors que la RV offre des environnements en monde fermé, la RA permet à une personne de voir le monde réel qui l’entoure, puis de superposer des données numériques à ce qu’elle voit pour améliorer ses expériences virtuelles.

Au cours des dernières années, la RV, la RA et le métavers sont devenus des sujets de premier plan dans le monde de la technologie. Par conséquent, il devient de plus en plus évident que le meilleur casque qui pourrait faire découvrir le métavers aux masses doit avoir une approche mixte pour offrir de véritables mondes virtuels.

Une approche mixte est définie comme une XR (extended experience) ou MR (mixed reality) intégrée dans les futurs casques. Comme indiqué précédemment, c’est la RV qui a suscité le plus d’intérêt en tant que moyen de proposer des jeux en réalité virtuelle. Le casque XR/MR le plus en vue a été le HoloLens de Microsoft. À l’heure actuelle, Vuzix possède les casques AR les plus utilisés. Ils sont principalement utilisés sur des marchés verticaux tels que le service sur le terrain, la fabrication, la visualisation et, parfois, la formation.

Heureusement, certains des principaux acteurs de la RV et de la RA parlent maintenant d’intégrer la RM/XR dans la conception de leurs futurs casques.

Lorsque Mark Zuckerberg a annoncé sa vision du métavers et a partagé que Meta créait un nouveau casque, dont le nom de code est Cambria, il a ajouté que son nouveau casque pourrait également prendre en charge une certaine forme de MR ou XR.

Depuis qu’Apple a introduit AR Kit en 2017, la plupart des discours d’Apple à la WWDC et dans les commentaires des dirigeants d’Apple comme le PDG Tim Cook se sont surtout concentrés sur la RA. Mais récemment, lorsque Tim Cook a parlé de sa vision de la RA, il a ajouté la possibilité que, quoi qu’ils fassent pour offrir leurs expériences de RA, la RM et la RX feraient également partie de leurs solutions.

Cela ne signifie pas que les casques VR dédiés n’existeront pas à l’avenir. Les casques VR offriront toujours les meilleures expériences d’immersion 3D, en particulier pour les jeux. Cependant, un marché dédié aux jeux VR sera beaucoup plus petit qu’un marché de consommation plus large, où un mélange de jeux VR et d’expériences axées sur la RA constituera le plus grand marché pour ce que l’on appellera à l’avenir les lunettes XR ou MR.
Cette évolution de la réflexion visant à faire de la RM et de la XR la pierre angulaire des futurs casques qui offriront une riche expérience du métavers est importante. La RV elle-même est formidable, mais beaucoup trop limitée pour un marché de masse où un casque fermé est moins attrayant. La plupart des vrais casques de RV sont des lunettes encombrantes qui obligent une personne à vivre une expérience limitée et principalement stationnaire, ce qui n’est pas attrayant pour un marché plus large d’utilisateurs dont le jeu n’est pas le principal objectif.

Le marché plus large des consommateurs est plus susceptible de vouloir utiliser un type de casque MR ou XR qui ressemble davantage à des lunettes ordinaires. La RA est plus importante que la RV pour ceux qui se concentrent davantage sur les jeux immersifs en 3D. Cependant, les consommateurs voudront toujours disposer de fonctions de divertissement comme les jeux, même si elles ne sont pas aussi immersives que celles d’un véritable casque VR.

Le plus grand défi consiste à créer des lunettes acceptables pour les consommateurs, qui offrent une excellente expérience de la RA tout en proposant simultanément des fonctions de RV légères.

Il existe déjà d’excellentes lunettes XR ou MR sur le marché. Récemment, ZDNet a comparé les meilleures lunettes AR et XR et a examiné les Google Glass Enterprise 2, Microsoft Hololens 2, Lenovo ThinkReality A3 et Vuzix Blade Upgraded. Toutefois, ces lunettes sont axées sur les marchés verticaux des entreprises.

Il n’est pas encore possible de fabriquer des lunettes attrayantes qui pourraient encore offrir une expérience exceptionnelle de RA et de métavers aux consommateurs. Par conséquent, la plupart des observateurs du secteur pensent qu’Apple pourrait être celui qui crée les modèles susceptibles d’offrir ce type d’expérience XR-MR et pourrait être la société qui donne le coup d’envoi du marché grand public pour ces types de casques. Cependant, de nombreuses sources suggèrent que le casque MR-XR d’Apple ne verra pas le jour avant au moins un à deux ans.

Nous n’en sommes encore qu’au tout début des efforts visant à faire du métavers une technologie susceptible d’intéresser tout le monde. Cependant, pour qu’un public plus large puisse profiter des avantages du métavers, je pense que le type de lunettes nécessaire doit inclure des fonctionnalités XR-MR et AR pour réussir.

Adapté de Forbes

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