La startup Spatial veut devenir YouTube dans le métavers

Spatial renforce actuellement ses fonctions de jeu en vue d’aider les utilisateurs à accéder à divers contenus.

La startup de plateforme de métavers Spatial vise à devenir une entreprise qui permet aux utilisateurs de profiter ensemble de contenus interactifs, car le COVID-19 a accru les désirs de partager des expériences dans divers domaines tels que les arts numériques dans le monde virtuel, a déclaré son cofondateur mercredi.

Spatial fournit un espace métavers en 3D sur Internet, que les utilisateurs peuvent exploiter en accédant à un site web spécial sur les navigateurs web sans téléchargement. Le service a attiré 4 millions d’utilisateurs jusqu’à présent grâce à des graphiques de haute qualité, à la commodité et à la facilité des outils de création de contenu. La société a introduit son premier service pour les appareils de réalité virtuelle en 2019 et a dévoilé une version pour le web en 2021.

« Nous développerons l’entreprise pour qu’elle devienne similaire à YouTube, qui permet aux gens du monde entier de partager des vidéos, afin que nos utilisateurs puissent partager du contenu interactif ensemble sur Spatial », a déclaré Lee Jinha, son cofondateur et président, lors d’une interview avec le Korea Economic Daily.

« La technologie a déjà suffisamment évolué pour conduire naturellement la vie quotidienne réelle vers les métavers. L’interaction avec l’utilisateur n’est pas du tout gênante dans l’espace virtuel ».

Spatial offre plus de liberté aux utilisateurs que les autres plateformes de métavers, car il leur permet d’exposer des œuvres d’art, de jouer à des jeux et d’organiser des fêtes avec de la musique.

Cela par rapport à la plupart des autres fournisseurs de services de métavers, qui se concentrent sur un secteur spécifique, comme les jeux et les affaires.

« Nous sommes convaincus que l’expressivité et la créativité des utilisateurs se développeront lorsqu’ils seront davantage immergés dans l’informatique, tout comme l’immersion intense crée des statues dans le monde réel », a déclaré M. Lee.

DES DÉVELOPPEURS AUX EXPÉRIENCES VARIÉES

Les développeurs de Spatial ont des expériences diverses, ce qui améliore la qualité du service.

M. Lee a développé des interfaces utilisateur 3D primées au Massachusetts Institute of Technology (MIT), chez Microsoft Corp. et chez Samsung Electronics Co. Il a été nommé l’un des 35 meilleurs innovateurs de moins de 35 ans par le MIT Technology Review et l’un des 32 plus grands designers vivants par Fast Company, un magazine américain qui se concentre sur la technologie, les affaires et le design.

L’autre fondateur et PDG de Spatial, Anand Agarawala, a créé BumpTop, une interface de bureau 3D, tactile et physique pionnière, qu’il a vendue à Google LLC en 2010.

« La moitié des employés de Spatial proviennent d’entreprises de la Silicon Valley, notamment Apple et Google, et le reste est constitué de développeurs de jeux », a déclaré M. Lee. « La composition de l’organisation crée une synergie unique.

Spatial renforce actuellement ses fonctions de jeu. Elle a récemment amélioré les outils qui permettent aux utilisateurs de développer facilement des jeux, en coopération avec Unity Technologies, une société spécialisée dans les moteurs de jeux.

« Nous aidons les utilisateurs à accéder à divers contenus par le biais de jeux », a déclaré M. Lee.

WP Twitter Auto Publish Powered By : XYZScripts.com