La version de Meta du métavers est une blague. Mais la technologie de réalité virtuelle est très prometteuse

Au milieu du chaos économique de 2022, les investisseurs ont pratiquement oublié la RV et les métavers autrefois prometteurs. Depuis fin 2021, l’intérêt des recherches Google pour les métavers s’est effondré de 88 %. Et des actions comme Roblox (RBLX) et Meta (META) ont été absolument écrasées.

Mais peut-être que les investisseurs n’auraient pas dû oublier les métavers.

Il y a peut-être quelque chose à construire un monde virtuel et à permettre aux gens d’y créer leur propre vie. Peut-être qu’il y a quelque chose à utiliser les technologies de réalité augmentée et étendue pour produire de meilleurs médias, créer des simulations de conduite autonome ou jouer à des jeux.

En effet, la RV et les métavers sont très prometteurs.

Il leur manquait juste quelque chose en 2022.

Et si c’est le cas, alors le « chaînon manquant » vient peut-être d’arriver à la fête. Et nous pensons qu’il pourrait relancer une ruée vers l’or des métavers au cours des 12 prochains mois.

Regardons cela de plus près.

Le métavers est destiné à la grandeur
Pour commencer, permettez-moi d’être très clair sur un point. Notre équipe a toujours pensé que les métavers étaient destinés à la grandeur. Mais nous n’avons jamais cru que le « prototype » de métavers présenté au public en 2021 était la version qui allait réussir.

Le métavers sera grand, mais il ne sera pas centré sur des personnes portant des casques et vivant dans des mondes virtuels. Il s’articulera autour de lunettes, de lentilles de contact et d’ordinateurs de bureau de nouvelle génération qui intégreront les technologies RV, XR et RA au monde réel.

L’argument en faveur des métavers est assez simple.

Il se résume à une chose : les humains sont des évadés naturels. Nous aimons la réalité, bien sûr. Mais nous aimons aussi y échapper parfois.

Il y a quelques décennies, nous nous évadions via des plateformes analogiques comme les livres, les magazines et les films. Elles faisaient appel à notre imagination pour nous transporter dans des endroits que nous n’avions jamais vus et ressentir des choses que nous n’avions jamais ressenties.

Aujourd’hui, nous nous évadons par le biais de plateformes Internet 2D, comme les jeux vidéo, les médias sociaux et les émissions en continu. Elles font la même chose que ces mécanismes d’évasion analogiques, mais sont beaucoup plus immersives.

À l’avenir, nous nous échapperons par le biais de plateformes Internet en 3D, comme les jeux en RV, les bars/clubs virtuels et les émissions et films immersifs. Ces expériences apporteront un tout nouveau niveau d’immersion qui améliorera considérablement l’expérience du consommateur.

C’est la progression naturelle des choses. Les plateformes Internet 3D représentent la prochaine évolution de l’évasion humaine.

Et notre passage à ces plateformes n’est pas une question de « si ». C’est une question de « quand ».

Listen, I don’t blame you for giving up on the metaverse. I almost did, too. The version of the metaverse peddled in 2021 by Mark Zuckerberg & Co. was a joke.

But that’s not the version of the metaverse that will succeed.

The one that will is the version that blends innovative, accessible, and unobtrusive hardware with VR and AR technologies, seamlessly integrating virtual information into the real world.

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