L’amour dans le métavers : Oubliez les rendez-vous physiques, essayez un rendez-vous virtuel pour la Saint-Valentin

Les rencontres dans le monde réel font partie du passé. Pour la Saint-Valentin, vous pouvez tenter votre chance dans le métavers.

Le monde fait lentement sa transition vers les métavers. Qu’il s’agisse du processus d’orientation des nouveaux employés dans les entreprises technologiques ou des salles de classe entièrement installées dans des royaumes virtuels, le métavers s’impose dans tous les secteurs. Même pendant les fermetures provoquées par Covid, plusieurs couples ont décidé d’organiser des événements de mariage élaborés dans le métavers.

Selon les données de P&S Intelligence, les revenus du marché mondial des métavers ont dépassé 58,5 milliards de dollars en 2021. Il devrait croître à un taux de croissance annuel moyen de 43,7 %, pour atteindre le chiffre impressionnant de 1 525,7 milliards de dollars en 2030.

S’appuyant sur les diverses possibilités de la réalité virtuelle (VR), Graphity, une plateforme de métavers basée à Delhi, a décidé de passer à la vitesse supérieure en permettant aux gens de se rencontrer dans le métavers.

Pourquoi des rencontres dans le métavers ?
Tout d’abord, précisons ce qu’est un métavers. Pour faire simple, le métavers est un univers virtuel dans lequel vous pouvez interagir avec d’autres personnes (ou plutôt, leurs avatars virtuels). Vous pouvez entrer ou sortir d’un métavers à volonté, et vous pouvez y accéder via des casques VR comme Oculus, ou simplement depuis votre navigateur Web. Vous pouvez interagir avec d’autres utilisateurs dans un espace virtuel, qui peut être conçu pour ressembler à n’importe quoi, d’une arène de concert de rock à un stade de cricket en passant par une salle de réunion d’entreprise ou une salle de classe.

Fondée il y a près de deux ans, Graphity a commencé à explorer l’idée de « l’amour dans le métavers » en organisant des mariages dans le métavers. Conçu à l’origine pour être expérimenté via des casques VR, le cofondateur de Graphity, Piyush Aggarwal, s’est vite rendu compte que pour véritablement conquérir le marché indien, la plateforme devait rapidement passer des casques VR à de simples expériences sur le Web.

« Les casques VR sont tout simplement trop coûteux », a déclaré Aggarwal à ABP Live. « Si nous avions vraiment besoin de nous connecter avec les clients indiens de niveau 2 et 3, nous devions passer à un modèle basé sur un navigateur Web, facile d’accès via un PC ou un mobile, et dont l’utilisation ne nécessiterait pas un grand savoir-faire technique. »

Alors, pourquoi avoir décidé de se lancer dans les rencontres par métavers ? Eh bien, pour commencer, ayant déjà organisé plusieurs mariages dans le métavers (principalement pour des clients étrangers), Graphity a constaté qu’il existait un véritable intérêt de la part des utilisateurs pour l’expérience du métavers. « Étonnamment, nous avons rencontré un grand nombre d’utilisateurs d’âge moyen qui trouvaient très amusante l’idée de participer à un événement virtuel, de discuter avec d’autres personnes et même d’exécuter des pas de danse lors de fêtes virtuelles », note Aggarwal.

« Vers octobre 2022, alors que je discutais avec mes amis, je me suis rendu compte qu’aucun d’entre nous, hommes célibataires, ne parvenait vraiment à rencontrer quelqu’un via les applications de rencontre », a déclaré Aggarwal. « Alors que nous rencontrions des femmes sur ces applis et que nous discutions avec elles, nous avons réalisé qu’elles hésitaient lorsqu’il s’agissait de rencontrer des gens physiquement – principalement pour des raisons de sécurité. »

« Cela m’a fait réfléchir. Y a-t-il un moyen de permettre aux couples de se rencontrer virtuellement ? » dit Aggarwal. « De cette façon, les gens peuvent réellement aller à un rendez-vous virtuel, discuter, et s’engager dans des jeux amusants – sans avoir à se soucier de la sécurité physique. »

C’est ainsi que Graphity a décidé de développer OnTheMoons, une plateforme de rencontres virtuelles qui peut vous permettre d’essayer de trouver l’amour sur le métavers.

À quoi ressembleront les rencontres dans le métavers ?
Si vous avez déjà joué à un jeu mobile, vous avez peut-être déjà une idée du fonctionnement de OnTheMoons.

Pour commencer, vous devrez vous inscrire avec une adresse électronique valide. « Pour éviter la présence de robots, nous nous assurons que les utilisateurs téléchargent une photo lors de l’inscription, qui ne sera pas rendue publique et sera conservée uniquement pour les archives », a déclaré Aggarwal.

Ensuite, une fois que vous aurez créé votre identifiant, vous devrez créer votre avatar virtuel. Graphity s’est associé au créateur d’avatars 3D Ready Player Me pour offrir aux utilisateurs des centaines d’options de personnalisation de leurs avatars, des coiffures aux accessoires comme les lunettes de soleil ou les sacs à dos.

Les utilisateurs peuvent donc créer leur avatar pour qu’il leur ressemble, qu’il soit une version plus sophistiquée d’eux-mêmes ou qu’il ait une tête de chaton, comme bon leur semble. L’utilisateur devra également créer une courte biographie, dans laquelle il pourra indiquer ses centres d’intérêt (comme sur Tinder ou Bumble).

Une fois que tout cela est fait, l’utilisateur peut parcourir les profils des autres utilisateurs, en fonction de leurs intérêts communs. Comme pour toute autre application de rencontre, l’utilisateur peut cliquer sur un profil qui lui plaît et demander à le rencontrer.

Si l’autre profil accepte l’invitation, un lien sera partagé avec les deux utilisateurs en privé, accessible via un navigateur Web ou même un casque VR. Ce lien peut être cliqué immédiatement, ou dans un délai de deux jours (si les utilisateurs le souhaitent), avant que le lien n’expire.

Avant d’entrer dans le métavers, les utilisateurs peuvent choisir l’arène virtuelle dans laquelle ils souhaitent se rencontrer. Il peut s’agir d’un parc romantique près de la Tour Eiffel ou d’un stade de cricket très animé.

Une fois que les utilisateurs auront cliqué sur le lien, ils pourront accéder au métavers. Comme dans un jeu vidéo, les utilisateurs pourront déplacer leurs avatars sur la carte virtuelle.

Tout en se déplaçant, les utilisateurs peuvent discuter avec les autres utilisateurs par texte ou par la voix, participer à des jeux comme les échecs ou le Pictionary, et faire d’autres activités comme danser ou chanter. D’une certaine manière, il s’agit donc d’un rendez-vous comme les autres, sauf que tout se passe virtuellement en temps réel sur votre navigateur Web (ou sur un casque VR si vous en avez un).

Chaque séance de rencontre virtuelle durera deux heures. Après la session, si l’amour s’épanouit entre les utilisateurs, ils peuvent choisir de se revoir virtuellement ou de partager leurs contacts personnels pour se rencontrer dans la vie réelle, à leur propre discrétion.

Qu’en est-il de la sécurité ?
Que faire si une fille se sent mal à l’aise même dans l’arène virtuelle ? Dans ce cas, il y a un bouton « EXIT » très visible sur lequel les utilisateurs peuvent cliquer et sortir immédiatement », a déclaré Aggarwal. « Nous utilisons le protocole peer-to-peer pour le partage de liens et les chats en ligne sur notre plateforme. Cela signifie que si quelqu’un quitte une rencontre, le lien expire, et il n’y a aucun moyen pour l’autre personne de trouver comment se connecter avec cette personne et la harceler davantage. »

Les liens partagés avec les utilisateurs sont également uniques pour tous – chaque utilisateur en recevra un différent. Ainsi, d’une certaine manière, il n’y a aucun moyen pour l’autre personne de connaître les détails du lien pour permettre le cyberharcèlement et un comportement similaire.

En outre, aucune des discussions entre les utilisateurs n’est sauvegardée nulle part, y compris dans le nuage. Ainsi, tout ce qui est partagé entre les deux utilisateurs sera supprimé dès l’expiration de la session.

Combien cela coûte-t-il de sortir dans le métavers ?
Pour OnTheMoons, l’inscription est gratuite pour les 10 000 premiers utilisateurs. Cependant, une fois qu’ils se seront rencontrés, les utilisateurs devront payer 150 Rs par session de rencontre virtuelle.

Puisque OnTheMoons sera disponible via les navigateurs Web, les utilisateurs peuvent accéder à la plateforme via les écrans de leur PC ou de leur mobile. Si vous disposez d’un casque VR comme un Oculus, vous pouvez également l’utiliser pour une expérience plus immersive.

Alors que la plupart des itérations d’expériences virtuelles étaient auparavant basées sur un casque VR, la décision de OnTheMoons de passer au format Web peut l’aider à exploiter la population indienne beaucoup plus facilement. Le casque VR Oculus Quest 2 est actuellement vendu au prix de Rs 45,699, tandis que le système VR Oculus Rift S est vendu au prix de Rs 73,990.

« Il est intéressant de noter que nous avons jusqu’à présent recueilli 4 500 inscriptions sur notre liste d’attente et que la plupart des utilisateurs viennent des villes de niveau 2 et 3 », a noté M. Aggarwal.

Aggarwal a ajouté : « Nous sommes également en pourparlers avec Ferns N Petals pour permettre aux utilisateurs d’envoyer des cadeaux à leurs proches lors de rendez-vous virtuels. »

OnTheMoons sera officiellement lancé le 14 février, jour de la Saint-Valentin.

« Il n’y a pas beaucoup de plateformes locales qui explorent les métavers de rencontre dans le pays pour le moment », a déclaré Aggarwal. « Seuls Nevermet et Planet Theta sont de toute façon les grands acteurs sur le marché. Nous espérons voir de plus en plus d’utilisateurs rejoindre OnTheMoons et nous souhaitons à terme en faire une plateforme virtuelle de médias sociaux. »

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