Pour certains, le métavers est un mot à la mode. Pour d’autres, il s’agit d’une réalité (virtuelle) dont le potentiel reste à découvrir. Il ne fait aucun doute que les plus de 50 millions d’individus qui se considèrent comme des créateurs de contenu n’ont pas encore tiré pleinement parti des opportunités financières qui se présentent dans le monde virtuel. Avec plus d’options financières décentralisées disponibles et des blockchains devenant la norme pour l’économie métavers, il existe une opportunité unique pour les créateurs d’avoir plus de pouvoir et de contrôle à mesure que les systèmes de paiement traditionnels fusionnent avec la blockchain et la crypto. Les technologies blockchain et de nombreux concepts de plateformes à accès ouvert ont permis le changement dans la création de la prochaine génération de métavers qui est ouvert à tous pour créer, s’engager et monétiser. Ce nouvel environnement que beaucoup appellent le prochain internet est grand ouvert pour l’économie des créateurs. Et les possibilités s’étendent bien au-delà des créateurs, car les éditeurs n’ont pas encore trouvé le moyen de gagner de l’argent dans le métavers.
Les premiers utilisateurs de l’internet n’avaient aucune idée de ce que l’avenir leur réservait, notamment en termes de publicité et d’opportunités commerciales liées aux médias sociaux, aux influenceurs et à la création de contenu. On peut dire la même chose de la situation dans laquelle nous nous trouvons en tant qu’industrie en ce qui concerne l’adaptation au métavers. L’incertitude s’accompagne de possibilités.
On assiste actuellement à une course pour percer le métavers et le nouveau monde virtuel semble dominer le cycle des nouvelles. Récemment, l’ancien PDG de Disney, Bob Iger, a annoncé son nouveau rôle de directeur et d’investisseur de la startup Genies, et les sessions du SXSW ont abordé des sujets tels que la signification du métavers pour l’avenir du travail, du divertissement, etc. L’augmentation de l’investissement en temps et en ressources est prometteuse, mais il reste des problèmes clés à résoudre avant que les créateurs et les éditeurs puissent faire un véritable profit dans le métavers.
Adoption universelle de la crypto-monnaie
Certains consommateurs utilisent déjà la crypto dans le métavers. Il s’agit d’une monnaie numérique conçue pour l’échange de biens via un réseau informatique. Par exemple, les joueurs du jeu populaire Second Life (SL) utilisent des crypto-monnaies comme les Linden dollars et les bitcoins dans le monde numérique de SL, qui comprend l’achat et la vente de jetons non fongibles (NFT), qui sont essentiellement des données valorisées par les consommateurs et stockées sur une blockchain ou un type de registre numérique.
Le consommateur moyen ne sait probablement pas comment utiliser les paiements cryptographiques. Pour que le métavers soit largement adopté, il doit y avoir plus d’options de paiement décentralisées transparentes qui ne nécessitent pas d’inscription à une plateforme individuelle, car cela aidera à améliorer l’accès aux NFT. La monnaie utilisée dans le métavers devra être universelle et communément acceptée sur les différentes plateformes. La monnaie numérique doit être celle avec laquelle l’acheteur se sent à l’aise pour effectuer un achat, qu’elle soit FIAT ou Crypto. Mais l’une des caractéristiques de paiement les plus importantes sera de soutenir une expérience d’achat sans friction. Le métavers promet une expérience immersive et cette promesse pourrait facilement être perturbée par un processus fastidieux d’achat d’un actif ou d’un jeu ou d’obtention de crédits pour participer à la croissance du réseau.
Les micropaiements sont considérés comme toute transaction d’un faible montant en dollars. Les micropaiements joueront un rôle très important dans l’écosystème du métavers. La plupart des achats dans le métavers seront des achats de faible valeur. Actuellement, avec les micropaiements, les frais de transaction peuvent rendre les achats non rentables pour les fournisseurs car les frais sont trop élevés. Cela signifie que les créateurs et les éditeurs paient des frais de transaction élevés pour collecter les micropaiements, ce qui laisse peu de gains économiques. Et les frais de transaction ne sont pas les seuls à avoir un impact sur les créateurs. Vimeo a récemment annoncé une augmentation des frais pour les créateurs qui utilisent beaucoup de bande passante.
La nouvelle plateforme de micropaiement construite à l’aide de grands livres décentralisés, fournit une plateforme décentralisée pour les transactions et donne véritablement aux utilisateurs la transparence et le contrôle grâce à l’infrastructure décentralisée à faible coût. La blockchain permet des transactions de pair à pair, éliminant ainsi les restrictions traditionnelles et les frais élevés des banques.
Capacités inexploitées du métavers
Alors qu’un grand nombre de secteurs cherchent à exploiter les capacités des métavers, les créateurs et les éditeurs ne font pas exception. Lors d’une table ronde au SXSW, Mark Zuckerberg a déclaré que « le métavers apportera la prochaine itération d’Internet et ouvrira de nouvelles opportunités pour l’économie des créateurs ».
Dans le métavers, les utilisateurs peuvent créer virtuellement toute expérience qui aurait lieu dans le monde réel. Par exemple, pensez à la façon dont les jeux pourraient être améliorés grâce à l’utilisation de la réalité virtuelle et augmentée. Les personnes présentes dans le monde virtuel consommeront probablement le contenu de leurs créateurs et éditeurs préférés selon de nouvelles méthodes. Les capacités technologiques seront d’un niveau supérieur et des expériences innovantes et interactives avec le contenu seront possibles. Peut-être un éditeur pourra-t-il créer son propre quotidien ou organiser des événements dans le métavers qui n’étaient pas possibles auparavant en raison des structures de paiement ?
L’engagement ne s’arrête pas au niveau de l’utilisateur. Le métavers va offrir aux éditeurs de nouvelles possibilités de publicité. Et un bon point de départ consiste à numériser les produits et les offres qui sont déjà vendus. Pour les éditeurs, cela signifie rencontrer les consommateurs là où ils jouent dans le métavers et leur offrir une expérience plus personnalisée.
Un changement de pouvoir
Les crypto-monnaies alimenteront le métavers et sans les créateurs, le métavers ne pourra pas fonctionner. Les frais de carte de crédit rendent les transactions de faible valeur non rentables. Les services de paiement en ligne traditionnels n’ont pas les moyens d’offrir la flexibilité que les acteurs du metaverse exigeront.
Alors que les créateurs, les éditeurs et les utilisateurs explorent de nouvelles possibilités avec le métavers, le pouvoir est dans l’individu. Nous sommes en train de créer un nouveau monde virtuel où une nouvelle façon de faire des affaires est non seulement bienvenue mais encouragée. L’évolution et l’acceptation, bien que lente, des NFT donnent un aperçu du désir des utilisateurs de mieux contrôler leurs finances personnelles.
Les plateformes de médias sociaux se démènent pour donner aux créateurs plus de contrôle et de pouvoir sur les revenus qu’ils génèrent. Si certains créateurs apprécient de recevoir davantage de bénéfices de la part des géants de la technologie, le métavers offre des territoires inexplorés en matière de revenus grâce à la nature décentralisée des crypto-monnaies.
Le moment est venu pour les créateurs et les éditeurs d’explorer ce qui les attend dans le métavers en matière d’opportunités de revenus. Nous sommes en train de redéfinir ce qui est possible en ce qui concerne le modèle financier traditionnel. À mesure que nous avançons dans le métavers, nous pouvons nous inspirer des premiers utilisateurs d’Internet. Personne ne savait quel type d’opportunités financières serait possible à la fin des années 2000. Il en va de même pour l’avenir des revenus et du pouvoir dans le métavers.