L’avenir des métavers passe par l’interopérabilité

Il est impératif de garantir aux utilisateurs la liberté de mouvement dans une grande variété de mondes grâce à une identité numérique permanente.

Le terme « métavers » est galvaudé, et nous le ressentons tous. C’est un terme à la mode, pigeonnant, qui n’englobe pas la manière dont les technologies sous-jacentes pourraient tout changer, des rencontres aux jeux, du travail aux achats, et de la manière générale dont nous vivons. Il est donc impératif que nous fassions attention à la façon dont nous nous référons au métavers. Ses offres potentielles n’ont pas encore émergé sur le marché, et les entreprises craignent les promesses excessives et le battage médiatique qui pourraient contribuer à la déception des consommateurs de masse, comme nous l’avons vu lors de l’engouement pour la RV.

Si les débats sur la définition même des métavers sont fréquents, on s’accorde généralement à dire que pour être le plus utile possible au plus grand nombre, il doit offrir une connexion persistante et fluide entre les expériences, ce qui n’a jamais été fait auparavant. Pour atteindre cet objectif, au lieu que les entreprises créent des technologies et des mondes plus cloisonnés, la voie la plus souhaitable sera d’offrir un métavers interopérable, ouvert à la création et à l’expérience.

Les métavers ne doivent pas appartenir à une seule entreprise. Nous avons la possibilité d’établir des dorsales, des plateformes et des fonctionnalités agnostiques que tout le monde peut utiliser dès le début de cette prochaine révolution technologique. Cette approche permet à tous les efforts et entreprises connexes de travailler ensemble, garantissant la liberté de mouvement à travers une variété de mondes avec une identité numérique persistante. De cette façon, le véritable métavers aura la possibilité de proposer des jeux, de la musique et toutes les formes de divertissement, de communication et de collaboration que les personnes et les entreprises adopteront et utiliseront.

pourquoi l’interopérabilité est essentielle dans le métavers
En guise de définition technique, l’interopérabilité est la couche sur laquelle un réseau de mondes virtuels s’appuie pour transférer l’état de quelque chose ou de quelqu’un vers son nouvel état sans perte de temps. C’est un peu comme la téléportation. Imaginez que dans un monde, vous plongez dans un océan vert foncé, avec une bouteille d’oxygène, et qu’en un clic, vous vous déplacez instantanément dans un autre monde où vous traversez le désert d’une planète lointaine avec une gourde pleine d’eau. Pour vous et moi, l’interopérabilité peut être vécue comme des objets et/ou des états numériques qui existent de manière transparente entre différents mondes virtuels, aussi disparates soient-ils sur le plan expérimental.

Pour faciliter une expérience simulée qui soit à la fois jouable et immersive, une expérience métavers optimale requiert une chose en particulier : la continuité. Dans ce cas, la continuité désigne l' »état » vivant perpétuel d’un joueur ou d’un avatar (votre identité numérique), du monde environnant et de tout ce qui s’y trouve. Imaginez ce scénario : je vais dans mon magasin de chaussures préféré dans le métavers et le commerçant, un personnage non joueur (PNJ), m’aide. Puis, tout d’un coup, on me demande de rejoindre la session de combat de mon ami. Ne voulant pas rater l’occasion, je saute directement dans un monde totalement différent. Lorsque je retourne à la boutique numérique le lendemain, le commerçant se souvient de moi et me dirige vers une paire de baskets, que j’achète (avec l’argent gagné lors de la bataille d’hier). Ensuite, je décide de voyager dans un autre monde où mes nouvelles chaussures ne sont pas un objet portable, mais me permettent d’obtenir de meilleures places à un concert, ou peut-être un bouclier pour me défendre contre un dragon. Le temps est sans doute notre bien le plus précieux, et pour un joueur, si la progression dans un jeu est perdue, cela signifie que le temps précieux passé dans le jeu est perdu. De plus, nous gardons ce que nous achetons dans le monde réel, et nous voulons des expériences qui reflètent cela dans les mondes numériques, donc…

POURQUOI PERSONNE N’A ENCORE RÉALISÉ L’INTEROPÉRABILITÉ ?
L’interopérabilité semble être un besoin simple, ou du moins direct. Lorsqu’un groupe ou une entreprise unique crée une série de mondes complètement disparates, il fournit également un tissu conjonctif permettant de relier de manière transparente les objets, les activités, les mouvements, etc. sans grande difficulté. Cependant, lorsque l’on essaie de permettre l’interopérabilité entre diverses entreprises et développeurs, chacun ayant ses propres mondes et systèmes distincts, des problèmes surgissent. En effet, chaque entreprise peut utiliser des normes et des méthodes différentes, exclusives et fermées pour développer des expériences uniques pour ses utilisateurs. Pensez à Apple contre Microsoft contre Google et au désordre que cela a parfois représenté pour la personne moyenne qui essaie de gagner en fluidité entre les systèmes ou les navigateurs. C’est infiniment frustrant. Un métavers totalement interopérable évite ce problème dès le départ.

En établissant une couche d’infrastructure communément acceptée par les entreprises et les autres développeurs, et une interface pour les consommateurs qui permet à toutes les normes de fonctionner ensemble comme un flux d’informations compatible, nous pouvons alors faciliter l’interopérabilité, en créant des ponts qui servent tous les systèmes, créateurs et utilisateurs.

Aujourd’hui, l’interopérabilité entre les forces créatives n’est possible que grâce à un consensus – elle existe dans les formats de fichiers et les normes, comme ces acronymes familiers que sont HTML ou SSL. Dans un avenir proche, tout sera traduit et converti en temps réel, de sorte que l’expérience du consommateur qui passe d’un monde à l’autre sera aussi transparente que celle qui consiste à passer d’un site web à l’autre.

C’est une période passionnante pour l’industrie informatique. Le métavers tel qu’il existe aujourd’hui est autant un état d’esprit collectif qu’un certain nombre de technologies. Pour l’instant, c’est un moteur d’innovation qui permet à la nouvelle génération de fondateurs de transformer les logiciels pour le mieux. Au cours des trois à cinq prochaines années, nous allons voir des personnes et des entreprises créatives faire preuve de la volonté humaine d’innover et d’un appétit insatiable pour résoudre les grands problèmes.

Le métavers sera véritablement atteint lorsque les gens cesseront d’utiliser le mot métavers et utiliseront plutôt le nom des 10 produits révolutionnaires qu’ils ne peuvent s’empêcher d’utiliser tous les jours. L’interopérabilité est l’une des nombreuses caractéristiques de ces nouveaux produits, et l’avenir du métavers en dépend.

WP Twitter Auto Publish Powered By : XYZScripts.com