Le cinéma rencontre le métavers dans le Hollywood canadien

À l’heure actuelle, les nouvelles avancées technologiques dans le métavers permettent aux studios de cinéma de s’approcher de Vancouver pour se transformer en tout ce qui est possible.

« Les cosmétiques de Vancouver – une sorte de mélange d’Hollywood Nord avec le fort groupe de réalité mixte que nous avons – nous pensons que c’est la meilleure région », a déclaré James Hursthouse, PDG de Departure Lounge Inc.

Son organisation de Colombie-Britannique a récemment conclu une association avec Metastage Inc., basée à Los Angeles, qui enverra un bureau au Center for Digital Media, le long de Great Northern Way, représentant une autorité considérable dans la technologie de capture volumétrique de Microsoft Corp.

Les bureaux aménagés pour la prise de vue volumétrique peuvent contenir jusqu’à 100 caméras pour filmer des individus et des objets depuis différents points en même temps, avant d’assembler ces images pour obtenir une livraison en 3D.

Un figurant de cinéma peut s’aventurer dans l’un de ces bureaux où son corps est contrôlé et où une image 3D de lui peut être intégrée à l’abri des regards dans une scène de groupe animée sur un terrain de hockey, au lieu de nécessiter de nombreux éléments supplémentaires pour remplir les tribunes.

Ou, selon toute vraisemblance, des balayages d’individus et d’objets – connus sous le nom de jumeaux informatiques – peuvent être utilisés pour des applications de jeu, de RV ou d’entreprise comme les reconstitutions de préparation.

Le métavers fait référence à une évolution du web, par laquelle des univers avancés et vivants remplacent le regard sur des écrans 2D pour des coopérations ordinaires, par exemple pour faire des achats ou passer du temps avec des compagnons.

Il suffit de porter une paire de lunettes VR ou de tenir un téléphone portable à la hauteur des yeux pour que les clients puissent s’entretenir en permanence avec leur agent immobilier tout en visitant un jumeau informatisé d’une maison disponible.

« De plus en plus, nous constatons que l’exécution humaine est prise en charge par l’étape volumétrique, puis par la postproduction pour la création de films et d’émissions de télévision », a déclaré M. Hursthouse, dont l’entreprise devrait ouvrir le bureau de Metastage Canada à la fin du printemps.

Microsoft Corp. est enthousiaste à l’idée de ce travail et a permis à Metastage d’être le licencié sélectif de sa technologie de capture volumétrique dans l’Ouest canadien.

Metastage envoie des prises volumétriques depuis un peu plus de trois ans à Los Angeles, où des créations hollywoodiennes ont exploité cette innovation, et M. Hursthouse a déclaré que l’entreprise conjointe de Vancouver a reçu de manière proactive des demandes d’organisations qui ont besoin de l’utiliser ici.

Le monde du divertissement a été évalué à 3,3 milliards de dollars pour l’économie de la Colombie-Britannique au cours de l’année monétaire 2020-21, soit une augmentation de 13 % par rapport aux 2,9 milliards de dollars de l’année précédente, selon le rapport Profil 2021 de l’Association canadienne des producteurs de médias (CMPA) publié récemment.

La majeure partie du mouvement de création de la Colombie-Britannique s’est concentrée sur le travail d’assistance non familier pour les éléments et les émissions de télévision d’Hollywood, produisant 2,7 milliards de dollars.

Cela représente 52 % de tout le travail d’assistance non familier effectué au Canada l’année précédente.

« La création virtuelle est actuellement très importante pour les studios dans leur ensemble », a déclaré Mary Lim, superviseur de l’enseignement et responsable de l’amélioration des programmes à la Vancouver Film School (VFS).

L’école de cinéma a lancé un programme de reconnaissance du plan et de l’amélioration de la RV/AR en avril 2019, et les étudiants ont travaillé sur des projets clients qui ont exploité l’expérience augmentée pour aider à former environ 200 étudiants en médecine de l’Université de Colombie-Britannique.

En outre, la société a récemment coopéré avec Tesla Inc. à la mise au point d’une simulation de préparation pour ses ouvriers chargés de la production de véhicules, qui couvre tous les aspects, de l’utilisation du matériel à la collecte de pièces.

Past Capture Studios, qui consacre beaucoup de temps à un type similaire d’innovation de capture de mouvement qui a porté Gollum, le personnage du Seigneur des Anneaux, au grand écran, est basé sur le site de VFS à Gastown, et Lim a déclaré que les étudiants ont eu la possibilité d’impliquer le bureau de l’organisation dans le cadre de leur apprentissage.

 » Un ancien éducateur du plan de création de notre programme de cinéma est venu vers moi pour vérifier s’il pouvait simplement revoir une partie des [cours] du programme car il avait besoin d’en savoir plus « , a-t-elle déclaré.

« Il y a certainement un besoin ».

Entre-temps, M. Hursthouse a déclaré que le mélange de jeux, d’animation et de capacité cinématographique de Vancouver continuera d’attirer des complices d’entreprise qui pourraient avoir la possibilité de rechercher des informations approfondies dans quelques-uns de ces domaines dans différentes communautés urbaines.

« Ces choses se rencontrent, et c’est en fait la puissante coïncidence pour la capture volumétrique ».

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